Logo pl.emedicalblog.com

The High School Dropout, który współtworzył Trivial Pursuit

The High School Dropout, który współtworzył Trivial Pursuit
The High School Dropout, który współtworzył Trivial Pursuit

Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail

Wideo: The High School Dropout, który współtworzył Trivial Pursuit

Wideo: The High School Dropout, który współtworzył Trivial Pursuit
Wideo: У миллениалов проблемы | Стейси Феррейра | TEDxNYU 2024, Kwiecień
Anonim
W grudniu 1979 roku, w głębi zimy w Montrealu, dwóch kanadyjskich dziennikarzy stworzył jedną z najpopularniejszych gier planszowych, jaką kiedykolwiek znał świat.
W grudniu 1979 roku, w głębi zimy w Montrealu, dwóch kanadyjskich dziennikarzy stworzył jedną z najpopularniejszych gier planszowych, jaką kiedykolwiek znał świat.

Przerwa w szkole średniej Chris Haney był redaktorem naczelnym Gazeta. Początkowo porzucił szkołę w wieku 17 lat, aby podjąć pracę dla chłopca w dziale kopiowania, w firmie, w której pracował jego ojciec. Po jego ostatecznej sławie Trivial Pursuit i wyraził ubolewanie, że żałuje swojej decyzji o porzuceniu szkoły … w wieku 17 lat; oświadczył, że życzyłby sobie, aby zrobił to o 12. (Nawiasem mówiąc, Dave Thomas, założyciel Wendy's i mężczyzna częściowo odpowiedzialny za uratowanie KFC, również był nieuczciwą szkołą średnią).

W każdym razie, kolega Haney'a, Scott Abbott, był redaktorem sportowym Kanadyjska prasa. Według legendy, po uświadomieniu sobie, że kilka płytek z Bazgrać Gra, w którą próbowali grać podczas lunchu (niektóre wersje mówią o kolacji w tawernie, po kilkunastu odrzuconych piwach), postanowili stworzyć nową grę. W ciągu kilku godzin i po tym, jak się uporali, nakreślili podstawowe aspekty Trivial Pursuit.

Tak naprawdę, powiedział Haney Hamilton Spectator w 1993 roku, że para nie była w tawernie, ale w jego domu, kiedy wpadli na pomysł. Opiekowali się tylko jednym piwem i dyskutowali o grach planszowych i braku dobrej ciekawostki i po prostu zaczęli myśleć o tym, jak wyglądałaby taka gra planszowa.

Oczywiście istnieje duża luka między wymyśleniem pomysłu na produkt, a docelowym wprowadzeniem go na rynek. Aby dowiedzieć się, jak zamknąć tę lukę, para wzięła udział w targach zabawek w Montrealu udając reportera i fotografa opowiadającego o grach planszowych. Następnie przeprowadzili wywiady z twórcami gier na targach poświęconych różnym aspektom rozwoju gier planszowych i, jak powiedział Haney, dostali "10 000 dolarów wartości informacji".

Teraz, mając wiedzę o tym, jak doskonalić i wprowadzać grę na rynek, po prostu potrzebowali pieniędzy. Z początku był to problem, ponieważ zostały one oznaczone jako con-artyści, po połączeniu z łańcuchem piramidowym. Niemniej jednak ostatecznie znaleźli 32 drobnych inwestorów (w tym brata Haney'a i innego przyjaciela, którzy pomogli w rozwoju gry), zbierając w sumie około 40 000 $ (obecnie około 100 000 $). Co ciekawe, było to prawie trzydziestu trzech inwestorów, ale Haney przekonał matkę, by nie inwestowała, ponieważ myślał, że istnieje duża szansa, że przedsięwzięcie się nie powiedzie i straci swoje pieniądze. Osobiście po prostu miał nadzieję, że zarobiłby wystarczająco dużo gotówki z gry, aby móc przez jakiś czas podróżować po Europie.

Biorąc pod uwagę korzyści skali, pierwsze 1000 kopii wydanych pod koniec listopada 1981 r. Kosztuje znacznie więcej (75 USD za sztukę) niż cena do zakupu (15 USD). Co gorsza, znawcy branży początkowo nie byli zbyt entuzjastycznie nastawieni do gry nawet po jej wprowadzeniu na rynek. Niemniej jednak wśród tych, którzy go kupili, gra stała się hitem i szybko zyskała popularność. W rzeczywistości, w roku 1984, w trzecim pełnym roku, w którym gra się skończyła, sprzedaż Trivial Pursuit osiągnęła ponad pół miliarda dolarów, a tylko w tym roku sprzedano zdumiewające 20 milionów egzemplarzy gry.

Od tego czasu prawa do gry kilkakrotnie zmieniały właściciela, a gra stała się niezwykle popularna, a każdy z pierwszych 32 inwestorów był bardzo "bogaty w roczne tantiemy". Nie trzeba dodawać, że Haney był w stanie pozwolić sobie na tę wycieczkę po Europie, na którą miał nadzieję.

Poza tym, wiele wersji gry zostało wydanych na różnych nośnikach, a kilka różnych programów telewizyjnych próbowało wykorzystać popularność tej gry, w tym trzy w Stanach Zjednoczonych, Trivial Pursuit (1993-1995), Trivial Pursuit: America Odtwarza (2008-2009) i ESPN Trivial Pursuit (2005).

Ale to nie było całe słońce i lollipops dla twórców gier. Przy tak ogromnej sprzedaży i przychodach oczywiście będą miały miejsce działania prawne - nic nie przyciąga procesów sądowych, jak ktoś nagle staje się niezwykle bogaty lub tworzy coś, co jest hitem na całym świecie.

Jeden proces odbył się wcześnie, gdy autor The Trivia Encyclopedia, Fred Worth, pozwał firmę o naruszenie praw autorskich. W rzeczywistości, miał ich "martwych na prawach", ponieważ celowo włożył fałszywą odrobinę ciekawostek (że detektyw telewizyjny, Columbo, miał na imię Philip) w swojej książce w takim właśnie celu. Ta błędna odrobina ciekawostek została uwzględniona w Trivial Pursuit. Szczerze mówiąc, Haney później przyznał, że pożyczył kawałki ciekawostek z dzieł Wortha. Niestety dla Wortha, chociaż Haney i Abbott opierali się na swojej książce na niektóre z pytań, używali także innych źródeł, i niezależnie od tego, fakty (nawet wymyślone) w tych książkach nie mogą być chronione prawem autorskim, przynajmniej według Dziewiątego Okręgowego Sądu Apelacyjnego.

Drugi kolor został zgłoszony przez osobę, która twierdziła, że wymyślił grę i wyjaśniła ją Haneyowi. Spór ciągnął się przez lata (1994-2007), ale ostatecznie Haney i Abbott również tam zwyciężyli.

Jeśli podobał Ci się ten artykuł i poniższe fakty bonusowe, możesz również skorzystać z:

  • 62 lata, spłukany i żyjący w swoim samochodzie - historia założyciela KFC, pułkownika Sandersa
  • Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt
  • Dlaczego Monopoly Player Pieces (Thimble, Top Hat, itp.) Są tym, czym są
  • Wielki kryzys i Scrabble
  • Nieznaczna historia Twister

Dodatkowe fakty:

Od kiedy pierwsza gra pojawiła się ponad 30 lat temu, kilka odpowiedzi zmieniło się w grze, aby:

  • W 1982 r. Były tylko cztery nazwiska zebrane przez amerykańskich prezydentów (Adams, Harrison, Johnson i Roosevelt). Dziś możemy dodać Busha do tej listy.
  • W tamtych czasach wyścigi konne były "najczęściej odwiedzanym sportem w USA". Dziś jest to Major League Baseball (Let's Go Cardinals!)
  • W 1982 r. Niemcy Zachodnie znajdowały się na południowej granicy Danii. Od tego czasu mur upadł, a Niemcy ponownie się zjednoczyły.
  • Trzydzieści lat temu w Białym Domu było tylko 132 pokoje, dziś jest ich 137.
  • Trzydzieści lat temu ludzie kupili wiele magazynów, a drugim co do wielkości sprzedawał Reader's Digest. Dziś jest Biuletyn AARP.
  • Martinis był najpopularniejszym koktajlem w 1982 roku. Dziś jest to margarita.
  • Cztery najczęściej używane języki w Ameryce Północnej w 1982 roku to angielski, hiszpański, francuski i włoski. Dziś są to angielski, hiszpański, francuski i chiński.

Zalecana: