Logo pl.emedicalblog.com

Visions of Infested Pizza-Genesis of Atari's Chuck E. Cheese's

Visions of Infested Pizza-Genesis of Atari's Chuck E. Cheese's
Visions of Infested Pizza-Genesis of Atari's Chuck E. Cheese's

Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail

Wideo: Visions of Infested Pizza-Genesis of Atari's Chuck E. Cheese's

Wideo: Visions of Infested Pizza-Genesis of Atari's Chuck E. Cheese's
Wideo: Visions of Rat Infested Pizza - Atari's Chuck E Cheese's 2024, Kwiecień
Anonim
Jeśli nigdy wcześniej nie miałeś okazji zjeść obiadu w restauracji Chuck E. Cheese's, wyobraź sobie na chwilę niekończący się atak na każdy z Twoich zmysłów naraz, podczas gdy olbrzymi robotyczny szczur kpi z twojego życia martwym, pozbawionym życia spojrzeniem i w zasadzie to masz. Stworzony przez współzałożyciela Atari, Nolana Bushnella, podobnie jak Atari (patrz nasz artykuł tutaj) Chuck E. Cheese mniej lub bardziej zawalił drogę do sukcesu, nieumyślnie pomagając zmienić krajobraz amerykańskiej rodziny w tym procesie.
Jeśli nigdy wcześniej nie miałeś okazji zjeść obiadu w restauracji Chuck E. Cheese's, wyobraź sobie na chwilę niekończący się atak na każdy z Twoich zmysłów naraz, podczas gdy olbrzymi robotyczny szczur kpi z twojego życia martwym, pozbawionym życia spojrzeniem i w zasadzie to masz. Stworzony przez współzałożyciela Atari, Nolana Bushnella, podobnie jak Atari (patrz nasz artykuł tutaj) Chuck E. Cheese mniej lub bardziej zawalił drogę do sukcesu, nieumyślnie pomagając zmienić krajobraz amerykańskiej rodziny w tym procesie.

Historia Chucka E. Cheese'a wywodzi się z epifanii, którą Bushnell miał w Atari. W szczególności, gdy zauważył, że podczas gdy Atari mógł generalnie spodziewać się między 1500 $ a 2 000 $ za każdą sprzedaną na monety automat arkadowy, sprzedany, osoba, która je kupiła, mogła niezawodnie oczekiwać, że maszyna wygeneruje 10 razy tyle w ciągu swojego życia. W słowach Bushnell: "Nauka rakietowa nie wymagała stwierdzenia, że jestem po niewłaściwej stronie równania".

Po krótkich poszukiwaniach Bushnell doszedł do wniosku, że maksymalizacja zysków z gier arkadowych itp. Polegała na zabezpieczeniu lokalizacji i trzymaniu w garści publiczności - dwie rzeczy, które udało mu się łatwo osiągnąć dzięki restauracji. Pomysł Bushnell polegał wówczas na stworzeniu restauracji, w której jedzenie było, jak sam opisywał, "służbą pomocniczą", a prawdziwym losowaniem były gry i rozrywka. Zasadniczo chciał stworzyć coś podobnego do kasyna w Las Vegas (jedzenie, gry i inne rozrywki), ale dla całej rodziny.

W tym celu Bushnell zdecydował, że jego restauracja powinna sprzedawać pizzę, twierdząc, że nie można zepsuć tak prostego produktu, jak długo składnik byłby dobry. Było to ważne, ponieważ zauważył, że naprawdę nie miał pojęcia, jak prowadzić firmę restauracyjną, więc utrzymanie jej w prostocie było najważniejsze.

Drugi powód, dla którego Bushnell postanowił sprzedać pizzę zamiast, powiedzmy, hamburgery i frytki typu fast-food, jest to, że pizza ma wbudowany "czas oczekiwania" po zamówieniu - czas, który można spędzić grając w wiele gier arkadowych, które planował wyposażyć jego restauracja z.

Wiedząc, że rodzice naturalnie chcą uniknąć restauracji, w której zawartość portfela zostanie wypuszczona przez Pac Mana i jego cyfrowych przyjaciół, Bushnell zdecydował również, że dobrym pomysłem byłoby mieć inne formy rozrywki w jego restauracjach. Według jego własnych słów,

Powód do robienia zwierząt, wierzcie lub nie, nie był dla dzieci. Miało to być podróbką dla rodziców. Dzieci są naprawdę mądre, wiedząc, jak grać swoich rodziców. a dzieci wiedziały, że jeśli powiedzą: "Chcę pójść do Chucka E. Cheese i zagrać w gry" rodzice po prostu zobaczą, że wydają pieniądze. Ale jeśli powiedzieli: "Chcę pójść zobaczyć rozrywkę Chucka E. Sera - i to za darmo", dobrze by było. Inną rzeczą było to, że chcieliśmy, aby rodzice mieli coś do zabawy, podczas gdy dzieci były w pokoju gier. Jeśli słuchałeś dialogu, to było zabawne, zirytowane, trochę jak Toy Story, napisane tak samo dla rodziców jak dzieci.

Bushnell ostatecznie zdecydował się na rozrywkę po animatronicznych zwierzętach po podróży do pokoju Tiki w Disneylandzie i rozumowaniu, że zrobienie rapu robo-zwierzęcego lub powiedzenie żartu byłoby dziecinną igraszką dla jego inżynierów.

Według Bushnella, roboczym imieniem jego projektu był pierwotnie Coyote Pizza. W związku z tym kupił kostium kojota, który zobaczył na targach, które wysłał do swoich inżynierów z notatką instruującą ich, by wsadzili w nią robota i kazali mu mówić. Na nieszczęście dla Bushnell to, co uważał za kostium kojota, okazało się szczurem, który jego inżynierowie posłusznie wskazali, gdy zapytał ich: "Jak idzie ten kojot?"

Na tym etapie gry Bushnell zdecydował, że łatwiej będzie zmienić nazwę restauracji niż, no wiesz, odesłanie kostiumu i otrzymanie innego, więc powiedział swojemu zespołowi marketingowemu, że chce teraz zadzwonić do restauracji Rick Rat's Pizza …

Zespół marketingowy, według Bushnell, "miał gówno. "Nie możesz nazwać restauracji miejscem szczurzym! Ludzie myślą, że szczury są brudne. To nie zadziała ".

Reakcja Bushnell polegała na tym, by powiedzieć im, żeby wybierali inne imię, a jeśli to było tak wielkie, dodając: "Nie daję gówna, co to jest. Ale musi być szczęśliwy."

Ostatecznie nadano im nazwę Chuck E. Cheese, widocznie dlatego, że musicie się uśmiechać kilka razy, mówiąc to …

O dziwo schemat zadziałał, a łańcuch eksplodował na popularności. Nawet po dość katastrofalnym upadku w czasach znacznie bardziej współczesnych, kiedy gry i rozrywka stały się przestarzałe, firma wciąż zdołała sprzedać za zaledwie 1 miliard dolarów w 2014 roku, a nowa własność podjęła kroki mające na celu modernizację całej sprawy. ponad 600 lokalizacji, które wciąż działają na całym świecie.

Zalecana: