Logo pl.emedicalblog.com

Zaskakująco długa historia Nintendo

Zaskakująco długa historia Nintendo
Zaskakująco długa historia Nintendo

Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail

Wideo: Zaskakująco długa historia Nintendo

Wideo: Zaskakująco długa historia Nintendo
Wideo: KLON SNES-a lepszy niż oryginał?! -- Super HD SFC Game 2024, Może
Anonim
Wierzcie lub nie, historia Nintendo sięga aż do roku 1889. I zanim spytacie - nie, nie sprzedawali oni figur Mario wyrytych z drewna.
Wierzcie lub nie, historia Nintendo sięga aż do roku 1889. I zanim spytacie - nie, nie sprzedawali oni figur Mario wyrytych z drewna.

Pierwotnie nazwany "Nintendo Koppai", mały biznes z Kioto założony przez Fusajiro Yamauchi wyprodukował karty Hanafuda. Dla tych, którzy są nieznani, są to proste karty do gry, które są używane do grania w wiele gier - podobnie jak bardziej typowe 52 zestawy kart do gry. Karty Nintendo były ręcznie robione i szybko zyskały popularność.

(Jeśli zastanawiasz się nad nazwą, ogólnie uważa się, że pochodzi od japońskiej nazwy "Nintendou", z grubsza przetłumaczone "Nin" oznacza "powierzony", a "ten-dou" oznacza "niebo", więc w zasadzie "zostaw szczęście niebo".)

Szybko do przodu do 1953 roku, a firma była prowadzona przez wnuka Fusajiro Hiroshi Yamauchi (który zmarł wczoraj - 19.09.2013) i jako pierwszy wyprodukował plastikowe karty do gry w Japonii.

Ta inicjatywa okazała się niezwykle popularna i zaowocowała dominacją Nintendo w branży. Jednak po podróży do Stanów Zjednoczonych w 1956 r. Hiroshi zaczął ponownie zastanawiać się nad długoterminową rentownością biznesu kart do gry. Spotkał się z największym producentem kart w kraju i był zszokowany ich niewielkimi biurami. Doszedł do wniosku, że biznes jest zbyt ograniczony.

Innowacja przyszła w formie Disneya w 1959 roku. Nintendo zawarło układ, w którym mogli drukować znaki Disneya na swoich kartach. Umożliwiło to firmie wejście na zupełnie nowy rynek. Do tej pory karty do gry uważano niemal wyłącznie za urządzenie do gier hazardowych.

Dzięki nowej, znacznie młodszej grupie docelowej, Nintendo stworzyło książki wyjaśniające nowe gry, w które można grać tymi kartami. Sukces okazał się ogromnym sukcesem, a ponad 600 000 paczek zostało sprzedanych w pierwszym roku. Ponadto sukces nowego przedsięwzięcia spowodował, że firma zdecydowała się na upublicznienie w 1962 roku.

Ich nowo wprowadzony kapitał zaowocował tym, co mogę nazwać jedynie interesującymi nowymi kierunkami biznesowymi dla Nintendo. Próbą tych przedsięwzięć są: firma taksówkarska; krótka sieć hoteli na pobyt - tak, to dokładnie to, co myślisz, że to robi; natychmiastowa firma produkująca ryż; Odkurzacze do odkurzaczy; i zabawek, między innymi.

Niemal wszystkie te przedsięwzięcia poszły donikąd, z wyjątkiem tych ostatnich.

Niestety w przypadku Nintendo mniej więcej w tym czasie branża kart do gry osiągnęła punkt nasycenia. Japońskie gospodarstwa domowe przestały je kupować, a zapasy Nintendo spadły z 900 do 60 jenów. Jednak nie wszystko stracone. W 1965 r. Firma zatrudniła nowego inżyniera utrzymania ruchu na linii produkcyjnej. Nazywa się Gunpei Yokoi i wkrótce pomoże mu zmienić szczęście Nintendo.

Nintendo walczyło o przetrwanie w przemyśle zabawkarskim, a ich paraliżujący dług nie pomagał. To jednak się zmieniło. W 1970 roku, podczas zwiedzania jednej z jego fabryk Hanafudy, Hiroshi zauważył wyżej wspomnianego Gunpei Yokoi grającego z wyciągniętym ramieniem, które zrobił. Decydując się na uprawianie hazardu, Hiroshi poprosił Gunpei, by opracował jego ramię jako właściwy produkt, który został następnie wydany na czas Świąt Bożego Narodzenia.

Sprzedając ponad milion sztuk, Ultra Hand odniósł natychmiastowy sukces i zdobył Gunpei pozycję w rozwoju produktu. Osiągnął wielki sukces i dzięki swemu zapleczu inżynierskiemu udało się stworzyć dużo więcej lukratywnych zabawek elektronicznych (w tym tester miłości) dla Nintendo. Było to znaczące, ponieważ były one jedną z niewielu firm, które opracowywały takie zabawki w tym czasie. W związku z tym byli oni w stanie pobierać wyższe ceny i uzyskiwać większą marżę zysku.

W tym czasie firma zaczęła interesować się popularnością gier wideo i bardzo chciała wsadzić palce w przysłowiowy tort. Najpierw zrobili to, zabezpieczając prawa do dystrybucji Magnavox Odyssey w Japonii - pierwszej na świecie komercyjnej domowej konsoli do gier wideo.

Po sukcesie w nowym przedsięwzięciu postanowili opracować własne gry dla domu i salonów gier. Ich pierwszy został wydany w 1975 roku i został nazwany EVR Race. To było ściśle przestrzegane przez innych, w tym małą grę o nazwie Donkey Kong. Prawdopodobnie nie słyszałeś o tym …

Ogromnie udana gra skoncentrowana na małpach była pomysłem Shigeru Miyamoto, wschodzącej gwiazdy rocka w branży gier. Został wydany w salonach gier, a także w Atari 2600, Intellivision i ColecoVision. Oprócz tego firma zaczęła eksperymentować z ręcznymi grami wideo, takimi jak Gra i oglądanie - poprzednik Game Boya.

Zmęczony tworzeniem portów dla innych systemów, Nintendo zdecydowało się wejść w sferę rozwoju konsoli w 1983 roku. W rezultacie powstał Famicom (skrót od Family Computer), który został wydany wyłącznie w Japonii.

Początkowo zakończyło się sukcesem i sprzedało około pół miliona systemów w zaledwie dwa miesiące. Niestety, firma otrzymała skargi dotyczące zamrożenia systemu i po dochodzeniu wykryto usterkę w chipach. Wszystkie pozostałe Famicoms na półkach zostały następnie odwołane.Nintendo próbowało odzyskać siły, docierając do Atari, ale gra w gry wideo z 1983 roku (spowodowana nasyceniem rynku, jak również naprawdę okropnymi grami i konkurencją ze strony komputerów domowych) zniszczyła tę opcję.

Nie obcy w trudnych czasach, Nintendo może zmienić tę katastrofę w dobrą rzecz, przetrwanie, podczas gdy wielu z ich konkurentów nie.

Następnie, w 1985 roku, firma ogłosiła światową wersję Famicom, ale z kilkoma zmianami, w tym naprawieniem problemu z oryginalnym sprzętem. Projekt konsoli również został zmieniony, a nazwa została zmieniona na Nintendo Entertainment Systemlub NES. Aby zapobiec kolejnej awarii rynku, Nintendo ograniczyło liczbę gier, które twórcy stron trzecich mogli publikować każdego roku. Kolejnym kamieniem milowym w tym roku było wydanie Super Mario Bros - gra, która nie wymaga wprowadzenia. (Nawiasem mówiąc, pierwsza osoba, która wykonała głos Mario, również głosowała Optimus Prime i Eeyore.)

Przez następne (prawie) trzy dekady, Nintendo wydało mnóstwo domowych i ręcznych konsol, które nie wymagają żadnego wprowadzenia. Wciąż są one domem energetycznym na arenie gier i nie wydaje się, aby w najbliższym czasie się to zmieniło. Jest to dość imponujące dla firmy, która rozpoczęła się jako skromny producent kart do gry w Kioto w 1889 roku.

Zalecana: