31. Dobre rzeczy wymagają czasu

Cuphead został pierwotnie wymyślony w 2010 roku. Początkowo planowano wydać go w 2014 roku, ale gra została kilkakrotnie opóźniona i ostatecznie nie została wydana do 2017 roku, siedem lat po rozpoczęciu rozwoju.

Reklama

30. Max Fleischer

Charakterystyczny styl artystyczny Cupheada został zainspirowany przez wielu różnych rysowników z lat 30-tych ubiegłego stulecia, ale praca Maxa Fleischera, który rysowała postaci takie jak Betty Boop i Popeye the Sailor, była najważniejsza dla twórców. Twórczość Fleischera zawsze była uważana za "północ magnetyczną" dla kierunku sztuki gry.

29. Swing and Mooch

Bracia Moldenhauer powiedzieli, że karykatury Fleischera Swing You Sinners i Minnie the Moocher miały szczególny wpływ na decyzję o stylu Cupheada .

28. Podziękuj Super Meat Boy

Moldenhauersowie chcieli przez wiele lat rozwijać grę jak Cuphead, ale nie byli pewni, czy to będzie możliwe czy opłacalne. Ale kiedy zobaczyli, że gra Super Meat Boy się udała w 2010 roku, postanowili spróbować.

27. Klasyczna inspiracja

Choć jego sztuka jest jak żadna gra wideo, która kiedykolwiek została wydana, inspiracja dla gry Cuphead pochodzi z klasycznych gier, takich jak Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, seria Thunderforce i Street Fighter III .

25. Dlaczego Cuphead?

Pomysł na postać taką jak Cuphead pochodził ze starego kawałka japońskiej animacji. W krótkim filmie z 1936 roku "Evil Mickey Attacks Japan" pojawia się postać o gigantycznym kubku na głowę, która zamienia się w czołg.

24. Turbo Super Mega?

Przed rozstrzygnięciem postaci Cuphead, roboczym tytułem do gry była Turbo Super Mega, tytuł mający być hołdem dla ponadprzeciętnych tytułów gier z lat dziewięćdziesiątych.

Reklama

23. Pierwotnie o sztuce dziecięcej

Podczas gdy styl sztuki Cuphead jest tym, co najbardziej rzuca się w oczy, gra nie zawsze będzie wyglądać tak jak ona. Pierwotna koncepcja polegała na stworzeniu gry opartej na dziecięcych stylach. Zaczęło się od prostego, prymitywnego stylu przedszkolnego, zanim stał się bardziej zaawansowany.

22. Nie zapomnij o Mugmanie

Choć jest tytularną postacią, nie chodzi tylko o Cuphead. Dołączył też do gry jego niezupełnie inny kumpel, Mugman. Jeśli nie możesz ich odróżnić, Cuphead jest czerwony, a Mugman jest niebieski.

21. Wyspa Inkwell

Ustawienie gry jest na Inkwell Isle. Działa jako gra w całym świecie i dzieli się na cztery oddzielne sekcje.

20. Praca dla diabła

Początkowy zwiastun gry miał podtytuł "Nie przejmuj się diabłem", ponieważ właśnie to robili Cuphead i Mugman: postawili zakład z diabłem i przegrały, a gra jest poświęcona gromadzeniu dusz, by spłacić dług .

19. Broń palcowa

Cuphead to gra typu "run-and-gun", w której większość czasu spędzasz po prostu trzymając wciśnięty przycisk strzelania. Ale Cuphead i Mugman nie mają konwencjonalnych pistoletów. Zamiast tego, po prostu trzymają ręce w kształcie pistoletu, aby strzelać pociskami. Pew pew!

18. Partie i mnóstwo bossów

Większość rozgrywki w Cuphead obejmuje walki z bossami. Jest 19 wyjątkowych bossów, których gracze muszą pokonać w grze.

Reklama

17. Mieszanie w górę

Chociaż większość Cupheadów wydaje się na walkę z bossami, jest też kilka krótkich sekcji platformówek, które mieszają rozgrywkę. Twórcy szacują, że gra to około 75% walk z bossami i 25% platformówek.

16. Ścieżka dźwiękowa

Styl gry może być pierwszą rzeczą, która wyskoczy na graczy, ale jego muzyka jest również niesamowitym osiągnięciem. Inspirowana jazzem ścieżka dźwiękowa, również przypominająca kreskówki z lat 30. XX wieku, ma prawie 3 godziny i została skomponowana przez kompozytora z Toronto, Krisa Maddigana, przyjaciela z dzieciństwa z Moldenhauers.

15. Solo lub tryb wieloosobowy

Możesz grać w Cuphead sam, możesz też zaprosić przyjaciela i razem z tobą zagrać.

14. Idź, gdzie chcesz, kiedy chcesz

Cuphead oferuje nieliniową rozgrywkę: Zamiast gry w poziomy w określonej kolejności, gracze mogą wypróbować dowolny poziom w danym zaświatów w dowolnym momencie.

13. Wiadomości z formułą

Bracia Moldenhauer chcieli stworzyć grę, która zboczyłaby ze zwykłej, podobnej do Mario formuły "uratuj księżniczkę na zamku". Dlatego gracze grali jako bohaterowie, którzy technicznie pracują dla samego diabła.

12. Piękno w swojej prostocie

Choć może wyglądać niesamowicie gorączkowo na ekranie, rozgrywka Cuphead jest zwodniczo prosta. Gracze mogą poruszać się, skakać, strzelać, parować i wybierać, i to wszystko, ale ta prostota jest częścią tego, co sprawia, że ​​gra jest tak trudna.

11. Wznieś się w powietrze

Istnieje kilka poziomów w Cuphead, gdzie postacie skaczą w małych płaszczyznach i walczą z powietrznymi wrogami, dodając nieco więcej różnorodności do rozgrywki.

10. Get Hardcore

Jakby Cuphead nie był wystarczająco twardy, kiedy już pokonałeś grę, odblokowałeś tryb Hardcore, który czyni go jeszcze trudniejszym.

9. Zachowaj to proste

Jeśli obawiasz się, jak ciężko wszyscy mówią, że Cuphead jest, nie przejmuj się, istnieje "Tryb Prosty", który sprawia, że ​​gra jest o wiele bardziej wyrozumiała i łatwiejsza do przejścia.

8. Jest tak dobry, na jaki wygląda

Po wielu latach rozwoju i ogromnej hype, Cuphead nie zawiódł. Gra posiada 89 punktów dla wersji na komputery i 87 dla wersji Xbox One na metacritic.com.

7. Platyna w ciągu zaledwie dwóch tygodni

To nie tylko krytycy lubią Cuphead : Gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch tygodni od premiery!

6. Niezupełnie doskonały

Wydanie Cupheada okazało się szalenie udane, ale nie obyło się bez problemów. Wystąpił błąd w wersji na PC, który mógł przypadkowo usunąć zapisany plik, jeśli użyłeś alt-tab, aby wyjść z gry, potencjalnie tracąc wiele godzin postępu.

5. Nie uwierzysz, jak dobre są jacyś ludzie

Niemal natychmiast po wydaniu gry Cuphead stał się popularny w społeczności biegaczy. Większość graczy może pokonać godzinę, aby przejść przez pojedynczy poziom w Cuphead, ale od momentu napisania rekord świata do ukończenia całej gry wynosi zaledwie 25 minut, 24 sekundy.

4. Całkowicie ręcznie rysowane

Artystyczny styl Cuphead wygląda jak staroświecka, ręcznie rysowana kreskówka. Cóż, to dlatego, że tak jest! Zamiast tworzenia sztuki na komputerze, każda klatka animacji w całej grze została narysowana i wydrukowana przez artystę na papierze.

3. Cyfrowe kolorowanie

Jedyną częścią sztuki Cupheada, którą wykonano cyfrowo, była kolorystyka. Twórcy przetestowali kolory zarówno ręcznie, jak i cyfrowo i odkryli, że nie potrafią odróżnić. Oceniają, że ten wybór zaoszczędził im sześć lat rozwoju.

2. Próba i błąd

Próbując zdecydować o postaci do swojej gry, Moldenhauers wypróbowali ponad 150 projektów. Niektóre z ich pomysłów zawierały kappę (japońską żabę / żółwia / mężczyznę) z top hat i postaci z talerzem lub widelcem na głowę.

1. Wiele rysunków

Ile naprawdę trzeba było zrobić, żeby zespół, który stoi za Cupheadem ? W normalnej grze komputerowej programiści mogą po prostu stworzyć model komputerowy i nadać mu kształt, aby móc go ożywić. Ale ręcznie rysowany styl Cuphead potrzebuje 24 oddzielnych klatek sztuki na jedną sekundę animacji. Dotyczy to każdej rzeczy, która porusza się przez całą grę. Nic dziwnego, że trwało to tak długo!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

"/>

40 ręcznie rysowanych faktów na temat głowicy

40 ręcznie rysowanych faktów na temat głowicy

Cóż, Cuphead i jego kumpel Mugman, lubią rzucać kostkami.

Przez przypadek przyszli "pon diabelska gra, a oni zapłacili cenę,

A teraz walczą o swoje życie W misji pełnej strachu,

A jeśli pójdą dalej, ale się nie uda, Cóż, Diabeł weźmie ich głowy!

Motyw otwierający

Gry wideo Cuphead z 2017 roku okazały się niezwykle popularne, głównie dzięki całkowicie unikatowemu i pięknemu stylowi artystycznemu. Oto 40 faktów na temat tej niesamowicie gorączkowej, ręcznie rysowanej gry wideo typu "run-and-gun":


40. Unity Engine

Cuphead został opracowany w silniku gry Unity, który był używany do tworzenia setek najpopularniejszych gier na świecie, od Hearthstone do Crossy Road do Assassin's Creed Identity.

39. Xbox One i komputer

Cuphead jest dostępny wyłącznie na Xbox One i PC-przepraszamy PS4 i właścicieli Switch.

38. Wydany 27 września 2017 r

Po latach wyczekiwanego rozwoju, Cuphead został wydany 29 września 2017 roku w cenie 19, 99 USD.

37. Oceniono E10 +

Chociaż styl rysunkowy może sprawić, że będzie wyglądać jak gra dla dzieci, gra jest w rzeczywistości oceniana jako E10 + za łagodną przemoc w kreskówce oraz odniesienia do alkoholu i tytoniu.

Reklama

36. Bracia z Moldenhauer

Cuphead został stworzony przez kanadyjskich braci Czada i Jareda Moldenhauera.

35. Wszyscy w

Aby sfinansować swoją grę, bracia Moldenhauer obaj remortowali swoje domy.

34. Part Time

Choć tworzenie Cuphead wymagało ogromnej ilości pracy, nawet cztery lata później, zarówno Chad, jak i Jared Moldenhauer nadal musieli pracować w niepełnym wymiarze godzin przy dawnych zadaniach.

33. StudioMDHR

Moldenhauers stworzyli firmę produkującą gry wideo StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), a Cuphead to ich pierwsza i jak dotąd jedyna wersja.

32. Wspólna gra kanadyjska / amerykańska

Bracia Moldenhauer pochodzą z Saskatchewan w Kanadzie, a członkowie zespołu StudioMDHR pochodzą z całej Kanady i Stanów Zjednoczonych. Ponieważ StudioMDHR było bardzo małe i zupełnie nowe, gdy Cuphead zaczął się rozwijać, kilku członków zespołu początkowo byli osobistymi przyjaciółmi braci Moldenhauer.

31. Dobre rzeczy wymagają czasu

Cuphead został pierwotnie wymyślony w 2010 roku. Początkowo planowano wydać go w 2014 roku, ale gra została kilkakrotnie opóźniona i ostatecznie nie została wydana do 2017 roku, siedem lat po rozpoczęciu rozwoju.

Reklama

30. Max Fleischer

Charakterystyczny styl artystyczny Cupheada został zainspirowany przez wielu różnych rysowników z lat 30-tych ubiegłego stulecia, ale praca Maxa Fleischera, który rysowała postaci takie jak Betty Boop i Popeye the Sailor, była najważniejsza dla twórców. Twórczość Fleischera zawsze była uważana za "północ magnetyczną" dla kierunku sztuki gry.

29. Swing and Mooch

Bracia Moldenhauer powiedzieli, że karykatury Fleischera Swing You Sinners i Minnie the Moocher miały szczególny wpływ na decyzję o stylu Cupheada .

28. Podziękuj Super Meat Boy

Moldenhauersowie chcieli przez wiele lat rozwijać grę jak Cuphead, ale nie byli pewni, czy to będzie możliwe czy opłacalne. Ale kiedy zobaczyli, że gra Super Meat Boy się udała w 2010 roku, postanowili spróbować.

27. Klasyczna inspiracja

Choć jego sztuka jest jak żadna gra wideo, która kiedykolwiek została wydana, inspiracja dla gry Cuphead pochodzi z klasycznych gier, takich jak Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, seria Thunderforce i Street Fighter III .

25. Dlaczego Cuphead?

Pomysł na postać taką jak Cuphead pochodził ze starego kawałka japońskiej animacji. W krótkim filmie z 1936 roku "Evil Mickey Attacks Japan" pojawia się postać o gigantycznym kubku na głowę, która zamienia się w czołg.

24. Turbo Super Mega?

Przed rozstrzygnięciem postaci Cuphead, roboczym tytułem do gry była Turbo Super Mega, tytuł mający być hołdem dla ponadprzeciętnych tytułów gier z lat dziewięćdziesiątych.

Reklama

23. Pierwotnie o sztuce dziecięcej

Podczas gdy styl sztuki Cuphead jest tym, co najbardziej rzuca się w oczy, gra nie zawsze będzie wyglądać tak jak ona. Pierwotna koncepcja polegała na stworzeniu gry opartej na dziecięcych stylach. Zaczęło się od prostego, prymitywnego stylu przedszkolnego, zanim stał się bardziej zaawansowany.

22. Nie zapomnij o Mugmanie

Choć jest tytularną postacią, nie chodzi tylko o Cuphead. Dołączył też do gry jego niezupełnie inny kumpel, Mugman. Jeśli nie możesz ich odróżnić, Cuphead jest czerwony, a Mugman jest niebieski.

21. Wyspa Inkwell

Ustawienie gry jest na Inkwell Isle. Działa jako gra w całym świecie i dzieli się na cztery oddzielne sekcje.

20. Praca dla diabła

Początkowy zwiastun gry miał podtytuł "Nie przejmuj się diabłem", ponieważ właśnie to robili Cuphead i Mugman: postawili zakład z diabłem i przegrały, a gra jest poświęcona gromadzeniu dusz, by spłacić dług .

19. Broń palcowa

Cuphead to gra typu "run-and-gun", w której większość czasu spędzasz po prostu trzymając wciśnięty przycisk strzelania. Ale Cuphead i Mugman nie mają konwencjonalnych pistoletów. Zamiast tego, po prostu trzymają ręce w kształcie pistoletu, aby strzelać pociskami. Pew pew!

18. Partie i mnóstwo bossów

Większość rozgrywki w Cuphead obejmuje walki z bossami. Jest 19 wyjątkowych bossów, których gracze muszą pokonać w grze.

Reklama

17. Mieszanie w górę

Chociaż większość Cupheadów wydaje się na walkę z bossami, jest też kilka krótkich sekcji platformówek, które mieszają rozgrywkę. Twórcy szacują, że gra to około 75% walk z bossami i 25% platformówek.

16. Ścieżka dźwiękowa

Styl gry może być pierwszą rzeczą, która wyskoczy na graczy, ale jego muzyka jest również niesamowitym osiągnięciem. Inspirowana jazzem ścieżka dźwiękowa, również przypominająca kreskówki z lat 30. XX wieku, ma prawie 3 godziny i została skomponowana przez kompozytora z Toronto, Krisa Maddigana, przyjaciela z dzieciństwa z Moldenhauers.

15. Solo lub tryb wieloosobowy

Możesz grać w Cuphead sam, możesz też zaprosić przyjaciela i razem z tobą zagrać.

14. Idź, gdzie chcesz, kiedy chcesz

Cuphead oferuje nieliniową rozgrywkę: Zamiast gry w poziomy w określonej kolejności, gracze mogą wypróbować dowolny poziom w danym zaświatów w dowolnym momencie.

13. Wiadomości z formułą

Bracia Moldenhauer chcieli stworzyć grę, która zboczyłaby ze zwykłej, podobnej do Mario formuły "uratuj księżniczkę na zamku". Dlatego gracze grali jako bohaterowie, którzy technicznie pracują dla samego diabła.

12. Piękno w swojej prostocie

Choć może wyglądać niesamowicie gorączkowo na ekranie, rozgrywka Cuphead jest zwodniczo prosta. Gracze mogą poruszać się, skakać, strzelać, parować i wybierać, i to wszystko, ale ta prostota jest częścią tego, co sprawia, że ​​gra jest tak trudna.

11. Wznieś się w powietrze

Istnieje kilka poziomów w Cuphead, gdzie postacie skaczą w małych płaszczyznach i walczą z powietrznymi wrogami, dodając nieco więcej różnorodności do rozgrywki.

10. Get Hardcore

Jakby Cuphead nie był wystarczająco twardy, kiedy już pokonałeś grę, odblokowałeś tryb Hardcore, który czyni go jeszcze trudniejszym.

9. Zachowaj to proste

Jeśli obawiasz się, jak ciężko wszyscy mówią, że Cuphead jest, nie przejmuj się, istnieje "Tryb Prosty", który sprawia, że ​​gra jest o wiele bardziej wyrozumiała i łatwiejsza do przejścia.

8. Jest tak dobry, na jaki wygląda

Po wielu latach rozwoju i ogromnej hype, Cuphead nie zawiódł. Gra posiada 89 punktów dla wersji na komputery i 87 dla wersji Xbox One na metacritic.com.

7. Platyna w ciągu zaledwie dwóch tygodni

To nie tylko krytycy lubią Cuphead : Gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch tygodni od premiery!

6. Niezupełnie doskonały

Wydanie Cupheada okazało się szalenie udane, ale nie obyło się bez problemów. Wystąpił błąd w wersji na PC, który mógł przypadkowo usunąć zapisany plik, jeśli użyłeś alt-tab, aby wyjść z gry, potencjalnie tracąc wiele godzin postępu.

5. Nie uwierzysz, jak dobre są jacyś ludzie

Niemal natychmiast po wydaniu gry Cuphead stał się popularny w społeczności biegaczy. Większość graczy może pokonać godzinę, aby przejść przez pojedynczy poziom w Cuphead, ale od momentu napisania rekord świata do ukończenia całej gry wynosi zaledwie 25 minut, 24 sekundy.

4. Całkowicie ręcznie rysowane

Artystyczny styl Cuphead wygląda jak staroświecka, ręcznie rysowana kreskówka. Cóż, to dlatego, że tak jest! Zamiast tworzenia sztuki na komputerze, każda klatka animacji w całej grze została narysowana i wydrukowana przez artystę na papierze.

3. Cyfrowe kolorowanie

Jedyną częścią sztuki Cupheada, którą wykonano cyfrowo, była kolorystyka. Twórcy przetestowali kolory zarówno ręcznie, jak i cyfrowo i odkryli, że nie potrafią odróżnić. Oceniają, że ten wybór zaoszczędził im sześć lat rozwoju.

2. Próba i błąd

Próbując zdecydować o postaci do swojej gry, Moldenhauers wypróbowali ponad 150 projektów. Niektóre z ich pomysłów zawierały kappę (japońską żabę / żółwia / mężczyznę) z top hat i postaci z talerzem lub widelcem na głowę.

1. Wiele rysunków

Ile naprawdę trzeba było zrobić, żeby zespół, który stoi za Cupheadem ? W normalnej grze komputerowej programiści mogą po prostu stworzyć model komputerowy i nadać mu kształt, aby móc go ożywić. Ale ręcznie rysowany styl Cuphead potrzebuje 24 oddzielnych klatek sztuki na jedną sekundę animacji. Dotyczy to każdej rzeczy, która porusza się przez całą grę. Nic dziwnego, że trwało to tak długo!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

Podziel Się Z Przyjaciółmi

Zdumiewające Fakty

add