Logo pl.emedicalblog.com

Prawa do Tetris były pierwotnie własnością Związku Radzieckiego

Prawa do Tetris były pierwotnie własnością Związku Radzieckiego
Prawa do Tetris były pierwotnie własnością Związku Radzieckiego

Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail

Wideo: Prawa do Tetris były pierwotnie własnością Związku Radzieckiego

Wideo: Prawa do Tetris były pierwotnie własnością Związku Radzieckiego
Wideo: Jakie gry ze Wschodu podbiły serca polskich graczy? | Andrzej Szurek 2024, Marsz
Anonim
Dziś dowiedziałem się, że prawa do gry Tetris były pierwotnie własnością Związku Radzieckiego.
Dziś dowiedziałem się, że prawa do gry Tetris były pierwotnie własnością Związku Radzieckiego.

Gra została stworzona przez Alexeya Leonidovicha Pajitnova, z pomocą Dmitrija Pawłowskiego i Vadima Gerasimova, którzy przenieśli ją na komputer IBM PC i została wydana 6 czerwca 1984. W tym czasie Pajitnov pracował w Dorodnicyn Computing Center, które było część finansowanego przez rząd sowiecki centrum badawczego w Moskwie, zwanego Radziecką Akademią Nauk. Ponieważ Pajitnov pracował dla rządu i korzystał z ich ekwipunku, kiedy tworzył Tetrisa, na początku zachowywali prawa do gry, bez płacenia tantiem za Pajitnov.

Gra odniosła ogromny sukces w ZSRR niemal natychmiast, będąc rozdawanym swobodnie przez Związek Radziecki w całej Europie Wschodniej i ZSRR. W ciągu roku od jego wprowadzenia rozprzestrzenił się na Europę Zachodnią, a do 1987 roku rozprzestrzenił się na Amerykę Północną.

W tym czasie Związek Radziecki założył firmę o nazwie Elorg (Elektronorgtechnica), która zarządzała licencjonowaniem Tetris na całym świecie, co zwykle kończyło się niepowodzeniem, jeśli chodzi o pobieranie wszelkich opłat licencyjnych. Wiele firm po prostu licencjonowało grę, mimo że nigdy wcześniej nie otrzymywały jej praw. Najbardziej znanym przykładem była brytyjska firma Andromeda. Podczas gdy negocjowali, aby uzyskać prawa do sprzedaży praw licencyjnych do gry, poszli dalej i zaczęli ją sprzedawać. Po tym, jak nie uzyskali prawa do robienia tego, co już zrobili, po prostu nadal sprzedawali prawa do gry.

W każdym razie, do roku 1988, gra stała się wielkim hitem w Stanach Zjednoczonych na komputerze i NES, łącząc ponad dwa miliony sprzedanych egzemplarzy.

Po rozwiązaniu Związku Radzieckiego w 1991 r. Pajitnov przeniósł się do Stanów Zjednoczonych, ale rosyjski rząd nadal zachowywał prawa licencyjne do Tetris. Wreszcie w 1996 r. Prawa do gry zostały przekazane Pajitnovowi, który pracował wówczas w Microsoft (od 1996 do 2005 r.). Pajitnov następnie skonfigurować Firma Tetris z Henkiem Rogersem jako jego partnerem biznesowym, otrzymującym w końcu tantiemy za grę, którą stworzył 12 lat wcześniej.

Dodatkowe fakty:

  • Nazwa "tetris" pochodzi od greckiego przedrostka "tetra-" (ponieważ wszystkie elementy gry to tetromino), a drugi "-is" pochodzi od "tenisa", który jest ulubionym sportem Pajitnova.
  • Tetrominoes to cztery elementowe poliominy. Polyominoe były używane w grach logicznych przez co najmniej 90 lat (i najprawdopodobniej znacznie dalej niż w przeszłości), w czasie gdy Pajitnov opracował Tetris.
  • Co ciekawe, pomimo tego, że nigdy nie udało się uzyskać pozwu o "wygląd i sposób działania" w sądzie, firma Tetris skutecznie powstrzymała duże firmy na całym świecie przed dystrybucją gier w stylu tetromino bez uprzedniego uzyskania licencji od The Tetris Company. Nawet sam Google, w maju 2010 r., Wycofał się z The Tetris Company, kiedy zmusił Google do usunięcia wszystkich gier tetromino dostępnych na systemie Android, które nie były licencjonowane przez TTC, mimo że niektóre z tych gier nie zawierały odniesienia do Tetris.
  • Oryginalna gra Tetris została opracowana na komputerze Electronica 60, ale później została przeniesiona na komputer IBM, który pozwolił na jej szybkie rozprzestrzenienie w całym Związku Radzieckim iw końcu na świecie.
  • Podczas pracy w firmie Microsoft Pajitnov opracował kilka gier, w tym: pakiet Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection; MSN Mind Aerobics; i paczkę Microsoftu Pandory wśród wielu innych. Pomógł także zaprojektować puzzle w Yoshi's Cookie, na Super Nintendo i opracował Hexic HD na konsolę Xbox 360. Po opuszczeniu Microsoftu w 2005 roku, rozpoczął współpracę z WildSnake Software, aby rozwinąć linię łamigłówek.
  • Udowodniono, że granie w Tetris prowadzi do zwiększenia wydajności mózgu w przypadku niektórych zadań, takich jak krytyczne myślenie, rozumowanie, a nawet przetwarzanie języka. Wykazano także, że zwiększa ona gęstość kory mózgowej. Zaledwie pół godziny dziennie w grze Tetris przez trzy miesiące lub dłużej wykazano, że zapewnia znaczną poprawę w ludziach w tych obszarach.
  • Pajitnov stworzył również kontynuację Tetris o nazwie "Welltris", która jest bardzo podobna do Tetrisa, z tym, że jest w przestrzeni 3D, a gracz gry patrzy na planszę z góry.
  • Kiedy blok liniowy usuwa cztery linie naraz, będąc jedynym elementem, który może to zrobić, jest znany jako tetris.

A teraz dla przyjemności: Bóg Tetris:

Zalecana: