Logo pl.emedicalblog.com

Historia Pac-Mana

Historia Pac-Mana
Historia Pac-Mana

Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail

Wideo: Historia Pac-Mana

Wideo: Historia Pac-Mana
Wideo: La historia de Pac-Man - Bully Magnets - Historia Documental 2024, Kwiecień
Anonim
Image
Image

Zadzwonić Pac-Man zwykła gra byłaby niesprawiedliwością. To ikona kultury, symbol całej dekady, a także podmiot, który sam definiuje samą grę. Dowody na to można znaleźć nie tylko w początkowym sukcesie, ale także w tym, że nadal jest kochany i ceniony przez każde nowe pokolenie graczy. Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się historii Pac-Man i sposób, w jaki na zawsze zmienił świat gier wideo.

Zaczęło się od pizzy.

W 1979 roku, 27-letni pracownik Namco, Toru Iwatani twierdzi, że patrzył na skromną pizzę, gdy wpadł na pomysł gry wideo skupionej wokół jedzenia. Co go zainspirowało? Ciasto brakowało dwóch plasterków, a więc przypomina usta. Co zaowocowało Pakkuman - nazwa, która była pochodną japońskiego wyrażenia "Paku-paku taberu". Jest to słownictwo onomatopeiczne, które jest używane do opisania dźwięku, który tworzy usta, gdy jest szeroko otwierany, a następnie ponownie zamknięty w krótkim odstępie czasu. W skrócie - dokładnie to, co robi postać Pac-Mana, aby zjeść swoje pyszne kropki. Mówiąc o jedzeniu, o inspiracji Pac-Man spożywanie żywności w celu uzyskania mocy zostało podobno otrzymane z Popeye.

Do tej pory najpopularniejsze gry arkadowe (takie jak Asteroids i Space Invaders) były skierowane głównie do młodych chłopców i nastolatków. Iwatani chciał, aby jego gra trafiła do znacznie szerszej grupy demograficznej, co doprowadziło go do dodania zarówno elementu labiryntu, jak i wrogów "kawaii" (Blinky, Pinky, Inky i Clyde). Gra została zmieniona na Puck Man przed wydaniem ze względu na kształt postaci.

Gdy gra została wydana w Stanach Zjednoczonych, kilka rzeczy zostało zmienionych. Po pierwsze, trudność została zwiększona, aby zainteresować zachodnią publiczność, podobnie jak tempo gry i dzieła sztuki na szafce. Co najważniejsze jednak, nazwa została zmieniona ze strachu przed wandalami zmieniającymi "P" w "F". Mądry ruch.

Kolejną istotną różnicą była jej recepcja. W Japonii gra otrzymała zwykłą letnią odpowiedź, ale Stany Zjednoczone były zupełnie inną historią. Sami inwestorzy nie widzieli zbyt wiele w grze i nie byli pod wielkim wrażeniem na targach przed jej wydaniem. W rzeczywistości, gra wyścigowa o nazwie Rally-X miała być najbardziej popularna w tym roku. Oczywiście, byli w błędzie i Pac-Man był nocnym hitem w Stanach, szybko wyprzedzając kosmiczne asteroidy w przychodach i zarobił w ciągu pierwszego roku ponad miliard dolarów w kwartałach; w latach 90. gra zręcznościowa wygenerowała około dwóch i pół miliarda dolarów. To dużo kwater. Dzisiaj Pac-Man jest często cytowany jako najbardziej dochodowa gra wideo wszechczasów. A teraz wyobraź sobie, że Toru Iwatani zdecydował się wybrać na noc w Chinach zamiast pizzy …

Bonus Pac-Man Fakty:

  • Intensywna popularność gry zrodziła co najmniej 31 sequeli, portów, reedycji i remake'ów na przestrzeni lat - a te nie zawierają kompilacji.
  • Tylko jedna z wyżej wymienionych kontynuacji dotyczyła Iwatani, a duża ich liczba była nieautoryzowana i zdecydowanie nie została wyprodukowana przez Namco. Najgorszym sprawcą był Midway (jeśli nazwa nie skutkuje Mortal Kombat motyw najeżdżający na głowę, to nie jesteś starą szkołą), który kupił zhakowaną wersję oryginalnej gry z General Computer Organization. Pierwotnie nazywany Crazy Otto, gra ostatecznie stała się tym, co jest obecnie znane jako Pani Pac-Man. Naturalnie Namco pozwał Midway i ostatecznie została zawarta umowa o wydaniu gry jako oficjalnej kontynuacji. Jednak nie przeszkodziło to temu ostatniemu w wydaniu czterech innych nieautoryzowanych gier - Profesor Pac-Man, Jr. Pac-Man, Baby Pac-Man i Pac-Man Plus. Wystarczy powiedzieć, że obie firmy nie współpracowały już ze sobą po ciągłym naruszaniu praw autorskich. Być może to właśnie ta biedna postawa zaowocowała W połowie drogi złożenie wniosku o ogłoszenie upadłości w 2009 r.
  • Warto wspomnieć, że najnowszy sequel zostanie wydany jesienią 2013 roku i zostanie zatytułowany Pac-Man i upiorne przygody. Ukaże się na wielu platformach - PS3, Wii U i Xbox 360. Będzie to dobra okazja dla doświadczonych graczy do sięgania po swoje korzenie, a nowsze pokolenie odkryje, dlaczego Pac-Man nadal jest istotną i przyjemną częścią branży gier.
  • Niektóre z Pac-Man's inne imponujące statystyki obejmują:

    • W pierwszych 18 miesiącach ponad 350 000 Pac-Man zręcznościowe maszyny zostały sprzedane. Sprzedaż detaliczna w wysokości około 2400 USD za sztukę spowodowała prawie miliard dolarów w samej sprzedaży mebli.
    • Około 30 milionów aktywnych graczy Pac-Man w USA do 1982 roku.
  • Popularność Pac-Mana i generowanie przychodów nie są tym, co czyni go ważną i przełomową grą. Oczywiście, oba te czynniki są imponujące, ale nie są tym, co sprawia, że jest to najbardziej wpływowy tytuł wszechczasów. Pac-Man zepchnęli konwencje z gatunku gier arkadowych i otworzyli świat gier na zupełnie nową publiczność. Obejmował on także absurdalną liczbę nowości dla branży gier, z których niektóre obejmują:

    • Pierwsza maskotka gier
    • Pierwsza gra celowo skierowana do żeńskiej publiczności
    • Pierwsza gra pościg labiryntu
    • Pierwsze sukcesy licencyjne w grach
    • Pierwsze uruchomienie
    • Pierwsza cut scena
    • Pierwsza instancja gry podstępnej (Pac-Man unika wrogów, zamiast je atakować)
    • Pierwsza gra konsekwentnie i popularnie publikowana w ciągu trzech dekad (obecnie cztery)
  • Hanna-Barbera stworzyła Pac-Man Program telewizyjny o nazwie Gorączka pac-mana w 1982 roku
  • Są jeszcze odtwarzane IRL, które wciąż są odtwarzane dzisiaj. Jednym z najpopularniejszych jest Pac-Manhatten - dziesięcioosobowa wariacja, która rozpoczęła się w 2004 roku. Postać "Pac-Mana" jest ścigana w całym mieście przez cztery "duchy." Każda postać jest prowadzona przez kontrolera, który utrzymuje w kontakcie z nim za pośrednictwem telefonu komórkowego. Kontrolery mogą obserwować swoich graczy, a w przypadku "Pac-Man - jego postęp. Jeśli Pac-Man dotyka znaku ulicznego na skrzyżowaniu ulic, który liczy się jako pellet mocy.

Zalecana: