Logo pl.emedicalblog.com

Buried in the Desert: E.T. i jedna z największych flopów gier wideo wszechczasów

Buried in the Desert: E.T. i jedna z największych flopów gier wideo wszechczasów
Buried in the Desert: E.T. i jedna z największych flopów gier wideo wszechczasów

Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail

Wideo: Buried in the Desert: E.T. i jedna z największych flopów gier wideo wszechczasów

Wideo: Buried in the Desert: E.T. i jedna z największych flopów gier wideo wszechczasów
Wideo: Sydney, Australia Walking Tour - 4K60fps with Captions - Prowalk Tours 2024, Kwiecień
Anonim
Image
Image

11 czerwca 1982 r. E.T. weszli do narzędzia Elliota i do serc ludzi na całym świecie. Roger Ebert powiedział, że film nakręcony przez Stevena Spielberga to "nie tylko dobry film. To jeden z tych filmów, które odstraszają nasze uwagi i zdobywają serca. "Prezydent Reagan i First Lady Nancy pokazały film w Białym Domu i podczas oglądania, prezydent podobno" wyglądał jak dziesięcioletnie dziecko ". doniósł, że księżna Diana płakała, oglądając sympatycznego kosmitę. W kasie zarobił prawie 800 milionów dolarów (po skorygowaniu o inflację, to dziś około dwóch miliardów dolarów), co czyni go najbardziej kasowym filmem w tamtym czasie. W każdym znaczeniu tego słowa, E.T.: Extra-Terrestrial był fenomenem i maszyną do robienia pieniędzy.

Atari zostało założone prawie dokładnie dziesięć lat przed wydaniem E.T., 27 czerwca 1972 r. Przez Nolana Bushnella (tego samego dżentelmena, który założył Chuck E. Cheese Pizza Time) i Teda Dabneya. Zaledwie trzy miesiące później firma zainstalowała swoją pierwszą grę arkadową Pong (pierwotnie miała to być po prostu ćwiczenie treningowe dla Alana Alcorna i nie została wydana publicznie) w barze w Sunnyvale w Kalifornii zwanym Andy Capp's Tavern. Od końca 1972 roku do lat 70. Atari zainstalował ponad 35 000 maszyn w barach, kręgielniach i salonach gier w samych Stanach Zjednoczonych, nie wspominając o tysiącach na całym świecie. W 1975 roku Atari wydało Home Pong (tak, Pong można grać w domu) przez Sears w sam raz na sezon wakacyjny. Sprzedał 200 000 sztuk w pierwszym roku.

Pod koniec lat 70. Atari próbowało znaleźć sposób na konsolidację wszystkich gier arkadowych i oddzielenie się od konkurencji (Atari dokonało kilku złych decyzji biznesowych i finansowych, w tym nie złożyło odpowiednich patentów). Atari VCS (nazwany później Atari 2600) został wydany w październiku 1977 roku, ale słaby marketing i cena (199 USD - równowartość około 776 USD) sprawiły, że był to powolny sprzedawca. W 1978 Bushnell sprzedał Atari Warner Bros, choć nadal pracował w firmie, którą założył.

Za czasów Warner Brothers Atari rozkwitło. 1979 przyniósł Space Invaders do domowego systemu i ożywienia sprzedaży. Przygoda, Pitfall, Pele's Soccer, i Nadczłowiek Były to tylko niektóre z innych popularnych gier wyprodukowanych dla Atari 2600 od 1979 roku do lata 1982 roku. Sprzedaż podwoiła się w 1980 roku na konsolę domową, a następnie trafiła dziesięć milionów sztuk sprzedanych w 1982 roku. Atari 2600 był teraz najbardziej popularny. system rozrywki domowej kiedykolwiek wyprodukowany i zrewolucjonizował sposób spędzania czasu wolnego przez ludzi.

Zgodnie z książką "All Your Base Are Belong to Us" - książka o historii gier wideo - w rzeczywistości była rok 1981, rok przed E.T. film został wydany, Steve Ross, Steven Spielberg i Universal zaczęli negocjować prawa licencyjne, aby przekształcić film w grę Atari. Film został wydany na początku czerwca, a umowa została podpisana pod koniec lipca za zaskakujące 25 milionów dolarów (dzisiaj około 63 miliony dolarów).

Zadali oni zadanie zaprojektowania i zaprogramowania gry Howardowi Scottowi Warshawowi, który już wyprodukował megahity Rpomocnicy Zaginionej Arki i Yar's Revenge dla Atari. Wszystko wydaje się zabezpieczone, z wyjątkiem jednej rzeczy. Jak to często bywa z programistami, wyższe kierownictwo, w tym przypadku Warner Brothers, obiecało, że oprogramowanie, w tym przypadku gra, może zostać wykonane w mgnieniu oka. W szczególności obiecali, że można to zrobić i wydać w sezonie świątecznym 1982 roku. Oznaczało to termin projektowania, pisania, opracowywania i programowania E.T. musiałby to być 1 września, około sześć tygodni od podpisania umowy licencyjnej. Dla porównania, typowa gra Atari zajęła sześć miesięcy do roku, aby w pełni zaprojektować, napisać i zaprogramować.

Jak można sobie wyobrazić, od samego początku były problemy. Warshaw przedstawił ambitny pomysł związany z E.T. próbuje znaleźć specjalny telefon, by zadzwonić do jego E.T. rodzina, która zabierze go ze specjalnego miejsca do lądowania, unikając ścigających go dorosłych. Spielberg jednak spytał, że gra jest bliższa Pac-Manowi, biorąc pod uwagę krótkie okienko, w którym się znajduje, i dobrze zużytą mapę, którą dostarczyłaby gra typu Pac-Man. Warshaw odmówił i poszedł z jego pomysłem.

Później Warshaw przyznał, że Spielberg miał prawdopodobnie rację, jednocześnie twierdząc, że gra byłaby o wiele lepsza, gdyby otrzymał jeszcze jeden tydzień. Dodatkowo Atari musiał pominąć testowanie grup odbiorców / graczy, zazwyczaj bardzo ważną rolę w tworzeniu gier, ponieważ nie było czasu. Ze względu na wszystkie te skróty i obejścia dotrzymują terminu i E.T.: Extra-Terrestrial dla Atari 2600 został wypuszczony na świat w grudniu 1982 roku za 39,95 USD (co oznacza inflację, dziś jest to około 100,85 USD).

Wraz z hype wokół gry i pełnym wyczekiwaniem Atari, że to będzie hit, wyprodukowali cztery miliony kopii E.T.: Extra-Terrestrial. Po premierze stało się jasne, że nigdy nie będą sprzedawać tak wielu kopii. Recenzje były okropne. Często używano słów takich jak "zawiłe", "prymitywne" i "monotonne".Przechodząc od wiedzy z pierwszej ręki (autor ostatnio zagrał w tę grę), narracja gry nie ma sensu i w większości dotyczy gracza kontrolującego E.T. (i jego rozciągająca się szyja), gdy unosi się pomiędzy zielonymi przestrzeniami.

Ponadto, do czasu wydania gry w grudniu, było to pełne sześć miesięcy po filmie. Konsumenci dostawali E.T. zmęczenie. Gra sprzedała się w nakładzie 1,5 miliona egzemplarzy, w żadnym razie nie w niewielkim stopniu, ale w żadnym razie nie zbliżając się do wyprodukowanych czterech milionów kopii. W połowie 1983 r. Gra była w koszach na rabaty, ale nadal nie mogła go sprzedać. Atari utknął z prawie dwoma milionami kopii gry, której nikt nie chciał. Postanowili więc zakopać dowody.

Czternaście ciężarówek wtargnęło do Alamogordo, w Nowym Meksyku we wrześniu 1983 roku. Niosą wyrzucone resztki najdroższej w historii licencji gier wideo. Ciężarówki pojechały na wysypisko śmieci w mieście i wyrzuciły niesprzedane E.T. kasety z grami wideo do dziury w ziemi. Według New York Times artykuł z 28 września 1983 r. "Strażnicy trzymali dziennikarzy i kibiców z dala od tego obszaru, ponieważ robotnicy wylewają beton na porzucone towary." Zgodnie z tym samym artykułem, gry były produkowane w fabryce Atari w El Paso w Teksasie, ale z powodu awarii gry zakład musiał zmienić to, co zrobił - przejście na recykling złomu.

Przez wiele lat, pomimo wiarygodnych dokumentów, takich jak New York Timesludzie wierzyli, że pogrzeb to miejski mit, w tym sam Howard Scott Warshaw. W wywiadzie z Klub AV w 2005 roku, gdy zapytano, czy historia składowiska jest prawdą lub fałszem, Warshaw odpowiedział: "Mówię fałszywie".

Ale Warshaw nie był poprawny. Rzeczywiście tak się stało. W dniu 26 kwietnia 2014 r., Finansowane przez Fuel Entertainment i Xbox, którzy produkowali dokument o nieudanej grze, zespół koparek odkrył wiele E.T. gry pochowane na składowisku na pustyni w Nowym Meksyku. Podczas gdy pudełka nie były już nietknięte, naboje były, we wszystkich celach i celach, w porządku. W momencie publikacji tego artykułu nadal nie zgłoszono, czy gry są nadal możliwe do zagrania, czy też ile dokładnie zostało tam pochowanych. Ale fakt, że tam są, jest teraz niepodważalny.

Atari nigdy nie było takie samo po E.T. brzdęknięcie. Chociaż było wiele czynników, które doprowadziły do ostatecznego zgonu Atari, w tym ogólnej awarii gry wideo, kilku innych złych decyzji biznesowych i powstania Nintendo, E.T. był ogromny swing i miss. Jak Warshaw umieścił go w A.V. wywiad,

Atari to firma, która przechodzi od najbardziej wybuchowej i odnoszącej sukcesy firmy w historii Ameryki do najszybciej spadającej firmy w historii Ameryki. Zrobili z niczego, do 2 miliardów dolarów sprzedaży, w ciągu zaledwie kilku lat, a następnie w następnym roku stracili pieniądze.

Zalecana: