W rzeczywistości, najbliżej można dojść do luźnego konsensusu wśród krytyków filmowych w kategoriach najlepszego najlepszego filmu w roku 1939, w którym ukazało się wydanie Przeminęło z wiatrem, Myszy i mężczyźni, Stagecoach, Czarnoksiężnik z krainy Oz, Ninotchka i Pan Smith jedzie do Waszyngtonu.

W przeciwieństwie do tego, jeśli chodzi o gry wideo, podczas gdy w tych sprawach zawsze jest miejsce na debatę i nigdy nie dojdzie się do powszechnej zgody, krytycy i historycy gier mają tendencję do posiadania znacznie bardziej spójnej odpowiedzi - zwykle wskazując na 1998 rok jako największy, a może trafniejszy, najbardziej wpływowy rok dla medium w dzisiejszym świecie.

Podane powody różnią się nieco, ale argument zaczyna się zwykle od zadziwiającej liczby niezwykle wpływowych gier, które jednocześnie odnosiły sukcesy zarówno z punktu widzenia krytycznego, jak i komercyjnego, oraz tego, w jaki sposób gry te zwiększają postrzeganie gier wideo w sferze mediów i rozrywki jako całości. . Podkreślono również, że kilka tytułów tego roku wprowadziło na rynek niektóre z najbardziej wpływowych firm produkujących gry od tamtej pory. Rok 1998 był również prawdopodobnie rokiem, w którym interfejsy 3D w końcu dojrzewały do ​​punktu, w którym dodawały do ​​rozgrywki, zamiast tak często umniejszać.

Jakie gry padły w tym roku? Na początek mamy The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która jest często przedstawiana jako jedna z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. Następnie mamy Resident Evil 2, który zniszczył poprzedni rekord sprzedaży w weekend otwierający i zrodził dziesiątki fragmentów spin-offów, w tym serial filmowy, w którym Milla Jovovich karate kopie zombie. Następnie pojawił się Pokemon Red and Blue, seria gier, która jest teraz dosłownym globusem, promującym merchandising.

Oprócz tego w tym roku wydano również mniejsze, być może mniej znane gry, które dziś uważane są za klasykę, w tym Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango i autora tego utworu, Karla Smallwooda z Fact Fiend, osobistej winy, symulacji przygody szkieletu MediEvil.

Jeśli chodzi o sukces komercyjny, w 1998 roku pojawiła się również jedna z najlepiej sprzedających się gier walki wszech czasów w grze Tekken 3 (która sprzedała się w ponad 8 milionach egzemplarzy), najlepiej sprzedającej się grze wyścigowej w Gran Turismo (która sprzedała się ponad 11 milionów). kopie na całym świecie) oraz gra Crash Bandicoot, która sprzedała się w 7 milionach egzemplarzy.

Krytycznie rzecz ujmując, rok 1998 był rokiem, w którym przynajmniej pół tuzina pretendentów do tytułu "najlepszej gry wideo wszechczasów" zostało wydanych, przynajmniej w wyniku konsekwentnego umieszczania na listach rankingowych. Przykłady obejmują wspomniane Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarinę czasu i Resident Evil 2, wraz z tytułami, których jeszcze nie wymieniliśmy, takimi jak Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft i Metal Gear Solid - wszystkie z który uzyskał doskonałe lub prawie doskonałe oceny po wydaniu i nadal otrzymuje krytyczne pochwały do ​​dnia dzisiejszego.

Wyróżniając się tam konkretnymi grami, niektóre z najbardziej wpływowych dla medium jako całości obejmują Half-Life, które ogólnie uważa się za definitywną strzelankę pierwszej osoby (dominujący obecnie na rynku) i Metal Gear Solid, które wyznaczają poprzeczkę dla opowiadanie historii i interakcja z innymi graczami od tamtej pory są najlepsze.

W kulturze masz takie gry, jak StarCraft, który był tak zakorzeniony w tkance południowokoreańskiego społeczeństwa, że ​​jego lotnictwo miało profesjonalny zespół StarCraft, a miliony regularnie oglądały gry transmitowane przez telewizję z ogromnych stadionów. Dzisiejsze "esporty", jak wiadomo, są ogromnym biznesem wartym miliardy dolarów, który wiele zawdzięcza powodzeniu podstawom stworzonym przez takie gry, jak StarCraft i kultowe podążanie za nimi w czasach wcześniejszych niż media społecznościowe i wszechobecny dostęp do Internet.

Podobnie masz wyżej wspomniane pokemony Red i Blue, które były pierwszymi grami w serii Pokemon - tak olbrzymią franczyzą, że możesz pamiętać, że mobilna gra przywołująca nostalgię tej oryginalnej gry była dosłownym globalnym fenomenem w 2016 roku.

Pod względem wpływowych gier wydanych w 1998 roku witryna Gamespot podsumowuje najprościej:

"Rok 1998 był rokiem pierwszymi. Pierwsza strzelanka oparta na narracji. Pierwsza trójwymiarowa gra "Legend of Zelda". Pierwszy nowoczesny symulator stealth.Pierwsza japońska gra fabularna, która doprowadzi nas do złapania wszystkich. Pierwsza gra do naśladowania filmowych technik i kierunku. I pierwszy RPG od programisty, który stał się teraz liderem gatunku. "

Rok 1998 przyniósł także znaczący wzrost postrzegania tej formy rozrywki jako dojrzałego medium, na przykład Shigeru Miyamoto (twórca Mario) został uznany przez Academy of Interactive Arts & Sciences za jego wkład w świat rozrywki, będąc pierwszym oficjalnym inductee w ich Hall of Fame.

Oczywiście, to jest internet, zawsze są tacy, którzy nie zgadzają się z ekspertami, którzy twierdzą, że 1998 był najlepszym rokiem w historii gier. Więc co o tym myślisz? Czy w historii gier był lepszy czy bardziej wpływowy rok?

"/>

Największy rok w historii gier

Największy rok w historii gier

Gdybyś poprosił grupę ekspertów z różnych segmentów rozrywki, aby wskazał jeden rok jako największy w historii mediów, prawdopodobnie dostaniesz mnóstwo różnych odpowiedzi z różnymi racjonalnymi rozwiązaniami. Na przykład, jeśli chodzi o film, nie ma jednoznacznej zgody między krytykami a miłośnikami kina w danym roku, o którym można powiedzieć, że jest obiektywnie lepszy pod względem wydań niż inni kandydaci. Czasami rzucane są do nich między innymi: Lista Schindlera z 1993 r., Filadelfia, The Fugitive, The Piano, Park Jurajski, Dzień Świstaka, Bezsenność w Seattle, Rudy, Cool Runnings i The Sandlot; 1984, w którym pojawił się Indiana Jones i Temple of Doom, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator i Beverly Hills Cop; a nawet, co ciekawe, niektórzy sugerują rok 2013, w którym pojawili się tacy jak 12 Years a Slave, Dallas Buyers Club i Frozen ...

W rzeczywistości, najbliżej można dojść do luźnego konsensusu wśród krytyków filmowych w kategoriach najlepszego najlepszego filmu w roku 1939, w którym ukazało się wydanie Przeminęło z wiatrem, Myszy i mężczyźni, Stagecoach, Czarnoksiężnik z krainy Oz, Ninotchka i Pan Smith jedzie do Waszyngtonu.

W przeciwieństwie do tego, jeśli chodzi o gry wideo, podczas gdy w tych sprawach zawsze jest miejsce na debatę i nigdy nie dojdzie się do powszechnej zgody, krytycy i historycy gier mają tendencję do posiadania znacznie bardziej spójnej odpowiedzi - zwykle wskazując na 1998 rok jako największy, a może trafniejszy, najbardziej wpływowy rok dla medium w dzisiejszym świecie.

Podane powody różnią się nieco, ale argument zaczyna się zwykle od zadziwiającej liczby niezwykle wpływowych gier, które jednocześnie odnosiły sukcesy zarówno z punktu widzenia krytycznego, jak i komercyjnego, oraz tego, w jaki sposób gry te zwiększają postrzeganie gier wideo w sferze mediów i rozrywki jako całości. . Podkreślono również, że kilka tytułów tego roku wprowadziło na rynek niektóre z najbardziej wpływowych firm produkujących gry od tamtej pory. Rok 1998 był również prawdopodobnie rokiem, w którym interfejsy 3D w końcu dojrzewały do ​​punktu, w którym dodawały do ​​rozgrywki, zamiast tak często umniejszać.

Jakie gry padły w tym roku? Na początek mamy The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która jest często przedstawiana jako jedna z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. Następnie mamy Resident Evil 2, który zniszczył poprzedni rekord sprzedaży w weekend otwierający i zrodził dziesiątki fragmentów spin-offów, w tym serial filmowy, w którym Milla Jovovich karate kopie zombie. Następnie pojawił się Pokemon Red and Blue, seria gier, która jest teraz dosłownym globusem, promującym merchandising.

Oprócz tego w tym roku wydano również mniejsze, być może mniej znane gry, które dziś uważane są za klasykę, w tym Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango i autora tego utworu, Karla Smallwooda z Fact Fiend, osobistej winy, symulacji przygody szkieletu MediEvil.

Jeśli chodzi o sukces komercyjny, w 1998 roku pojawiła się również jedna z najlepiej sprzedających się gier walki wszech czasów w grze Tekken 3 (która sprzedała się w ponad 8 milionach egzemplarzy), najlepiej sprzedającej się grze wyścigowej w Gran Turismo (która sprzedała się ponad 11 milionów). kopie na całym świecie) oraz gra Crash Bandicoot, która sprzedała się w 7 milionach egzemplarzy.

Krytycznie rzecz ujmując, rok 1998 był rokiem, w którym przynajmniej pół tuzina pretendentów do tytułu "najlepszej gry wideo wszechczasów" zostało wydanych, przynajmniej w wyniku konsekwentnego umieszczania na listach rankingowych. Przykłady obejmują wspomniane Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarinę czasu i Resident Evil 2, wraz z tytułami, których jeszcze nie wymieniliśmy, takimi jak Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft i Metal Gear Solid - wszystkie z który uzyskał doskonałe lub prawie doskonałe oceny po wydaniu i nadal otrzymuje krytyczne pochwały do ​​dnia dzisiejszego.

Wyróżniając się tam konkretnymi grami, niektóre z najbardziej wpływowych dla medium jako całości obejmują Half-Life, które ogólnie uważa się za definitywną strzelankę pierwszej osoby (dominujący obecnie na rynku) i Metal Gear Solid, które wyznaczają poprzeczkę dla opowiadanie historii i interakcja z innymi graczami od tamtej pory są najlepsze.

W kulturze masz takie gry, jak StarCraft, który był tak zakorzeniony w tkance południowokoreańskiego społeczeństwa, że ​​jego lotnictwo miało profesjonalny zespół StarCraft, a miliony regularnie oglądały gry transmitowane przez telewizję z ogromnych stadionów. Dzisiejsze "esporty", jak wiadomo, są ogromnym biznesem wartym miliardy dolarów, który wiele zawdzięcza powodzeniu podstawom stworzonym przez takie gry, jak StarCraft i kultowe podążanie za nimi w czasach wcześniejszych niż media społecznościowe i wszechobecny dostęp do Internet.

Podobnie masz wyżej wspomniane pokemony Red i Blue, które były pierwszymi grami w serii Pokemon - tak olbrzymią franczyzą, że możesz pamiętać, że mobilna gra przywołująca nostalgię tej oryginalnej gry była dosłownym globalnym fenomenem w 2016 roku.

Pod względem wpływowych gier wydanych w 1998 roku witryna Gamespot podsumowuje najprościej:

"Rok 1998 był rokiem pierwszymi. Pierwsza strzelanka oparta na narracji. Pierwsza trójwymiarowa gra "Legend of Zelda". Pierwszy nowoczesny symulator stealth.Pierwsza japońska gra fabularna, która doprowadzi nas do złapania wszystkich. Pierwsza gra do naśladowania filmowych technik i kierunku. I pierwszy RPG od programisty, który stał się teraz liderem gatunku. "

Rok 1998 przyniósł także znaczący wzrost postrzegania tej formy rozrywki jako dojrzałego medium, na przykład Shigeru Miyamoto (twórca Mario) został uznany przez Academy of Interactive Arts & Sciences za jego wkład w świat rozrywki, będąc pierwszym oficjalnym inductee w ich Hall of Fame.

Oczywiście, to jest internet, zawsze są tacy, którzy nie zgadzają się z ekspertami, którzy twierdzą, że 1998 był najlepszym rokiem w historii gier. Więc co o tym myślisz? Czy w historii gier był lepszy czy bardziej wpływowy rok?

Podziel Się Z Przyjaciółmi

Zdumiewające Fakty

add