Największy rok w historii gier
Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail
Wideo: Największy rok w historii gier
2024 Autor: Sherilyn Boyd | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-16 09:39
W rzeczywistości, najbliżej można dojść do luźnego konsensusu wśród krytyków filmowych w kategoriach najlepszego najlepszego filmu w roku 1939, w którym ukazało się wydanie Przeminęło z wiatrem, Myszy i mężczyźni, Stagecoach, Czarnoksiężnik z krainy Oz, Ninotchka i Pan Smith jedzie do Waszyngtonu.
W przeciwieństwie do tego, jeśli chodzi o gry wideo, podczas gdy w tych sprawach zawsze jest miejsce na debatę i nigdy nie dojdzie się do powszechnej zgody, krytycy i historycy gier mają tendencję do posiadania znacznie bardziej spójnej odpowiedzi - zwykle wskazując na 1998 rok jako największy, a może trafniejszy, najbardziej wpływowy rok dla medium w dzisiejszym świecie.
Podane powody różnią się nieco, ale argument zaczyna się zwykle od zadziwiającej liczby niezwykle wpływowych gier, które jednocześnie odnosiły sukcesy zarówno z punktu widzenia krytycznego, jak i komercyjnego, oraz tego, w jaki sposób gry te zwiększają postrzeganie gier wideo w sferze mediów i rozrywki jako całości.. Podkreślono również, że kilka tytułów tego roku wprowadziło na rynek niektóre z najbardziej wpływowych firm produkujących gry od tamtej pory. Rok 1998 był również prawdopodobnie rokiem, w którym interfejsy 3D w końcu dojrzewały do punktu, w którym dodawały do rozgrywki, zamiast tak często umniejszać.
Jakie gry padły w tym roku? Na początek mamy The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która jest często przedstawiana jako jedna z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. Następnie mamy Resident Evil 2, który zniszczył poprzedni rekord sprzedaży w weekend otwierający i zrodził dziesiątki fragmentów spin-offów, w tym serial filmowy, w którym Milla Jovovich karate kopie zombie. Następnie pojawił się Pokemon Red and Blue, seria gier, która jest teraz dosłownym globusem, promującym merchandising.
Oprócz tego w tym roku wydano również mniejsze, być może mniej znane gry, które dziś uważane są za klasykę, w tym Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango i autora tego utworu, Karla Smallwooda z Fact Fiend, osobistej winy, symulacji przygody szkieletu MediEvil.
Jeśli chodzi o sukces komercyjny, w 1998 roku pojawiła się również jedna z najlepiej sprzedających się gier walki wszech czasów w grze Tekken 3 (która sprzedała się w ponad 8 milionach egzemplarzy), najlepiej sprzedającej się grze wyścigowej w Gran Turismo (która sprzedała się ponad 11 milionów). kopie na całym świecie) oraz gra Crash Bandicoot, która sprzedała się w 7 milionach egzemplarzy.
Krytycznie rzecz ujmując, rok 1998 był rokiem, w którym przynajmniej pół tuzina pretendentów do tytułu "najlepszej gry wideo wszechczasów" zostało wydanych, przynajmniej w wyniku konsekwentnego umieszczania na listach rankingowych. Przykłady obejmują wspomniane Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarinę czasu i Resident Evil 2, wraz z tytułami, których jeszcze nie wymieniliśmy, takimi jak Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft i Metal Gear Solid - wszystkie z który uzyskał doskonałe lub prawie doskonałe oceny po wydaniu i nadal otrzymuje krytyczne pochwały do dnia dzisiejszego.
Wyróżniając się tam konkretnymi grami, niektóre z najbardziej wpływowych dla medium jako całości obejmują Half-Life, które ogólnie uważa się za definitywną strzelankę pierwszej osoby (dominujący obecnie na rynku) i Metal Gear Solid, które wyznaczają poprzeczkę dla opowiadanie historii i interakcja z innymi graczami od tamtej pory są najlepsze.
W kulturze masz takie gry, jak StarCraft, który był tak zakorzeniony w tkance południowokoreańskiego społeczeństwa, że jego lotnictwo miało profesjonalny zespół StarCraft, a miliony regularnie oglądały gry transmitowane przez telewizję z ogromnych stadionów. Dzisiejsze "esporty", jak wiadomo, są ogromnym biznesem wartym miliardy dolarów, który wiele zawdzięcza powodzeniu podstawom stworzonym przez takie gry, jak StarCraft i kultowe podążanie za nimi w czasach wcześniejszych niż media społecznościowe i wszechobecny dostęp do Internet.
Podobnie masz wyżej wspomniane pokemony Red i Blue, które były pierwszymi grami w serii Pokemon - tak olbrzymią franczyzą, że możesz pamiętać, że mobilna gra przywołująca nostalgię tej oryginalnej gry była dosłownym globalnym fenomenem w 2016 roku.
Pod względem wpływowych gier wydanych w 1998 roku witryna Gamespot podsumowuje najprościej:
"Rok 1998 był rokiem pierwszymi. Pierwsza strzelanka oparta na narracji. Pierwsza trójwymiarowa gra "Legend of Zelda". Pierwszy nowoczesny symulator stealth.Pierwsza japońska gra fabularna, która doprowadzi nas do złapania wszystkich. Pierwsza gra do naśladowania filmowych technik i kierunku. I pierwszy RPG od programisty, który stał się teraz liderem gatunku."
Rok 1998 przyniósł także znaczący wzrost postrzegania tej formy rozrywki jako dojrzałego medium, na przykład Shigeru Miyamoto (twórca Mario) został uznany przez Academy of Interactive Arts & Sciences za jego wkład w świat rozrywki, będąc pierwszym oficjalnym inductee w ich Hall of Fame.
Oczywiście, to jest internet, zawsze są tacy, którzy nie zgadzają się z ekspertami, którzy twierdzą, że 1998 był najlepszym rokiem w historii gier. Więc co o tym myślisz? Czy w historii gier był lepszy czy bardziej wpływowy rok?
Zalecana:
Jak Dwight D. Eisenhower gra w półprofesjonalnym baseballu za garść gier, które prawie zmieniły historię Ameryki
Prezydenci USA i sport zawsze byli ze sobą w kontakcie. Gerald Ford grał w piłkę nożną jako undergrad na University of Michigan. George H.W. Bush grał w pierwszych dwóch College World Series. George W. Bush był współwłaścicielem serii baseballowej Texas Rangers. Barack Obama często gra w koszykówkę pickupa ze swoim personelem (bez wątpienia wszyscy są przerażeni przypadkowym kaleczeniem dowódcy statku
Buried in the Desert: E.T. i jedna z największych flopów gier wideo wszechczasów
11 czerwca 1982 r. E.T. weszli do narzędzia Elliota i do serc ludzi na całym świecie. Roger Ebert powiedział, że film nakręcony przez Stevena Spielberga to "nie tylko dobry film. To jeden z tych filmów, które odstraszają nasze uwagi i zdobywają serca. "Prezydent Reagan i First Lady Nancy pokazały film w Białym Domu
Męskie pąkle mają największy penis proporcjonalny do ich rozmiaru ciała w Królestwie Zwierząt
Pąkle płci męskiej mają największy penis proporcjonalny do wielkości ciała w królestwie zwierząt. Może osiągnąć 50-krotność długości ciała pąkli. Sięga poza skorupę i przenosi jej nasienie do sąsiadki. Po zapłodnieniu samica pisklę sadzi swoje jaja, aż wylęgną się jako drobna larwa nauplius, która pływa
Największy handel w historii sportu
Jeremy B. pyta: dlaczego Red Sox handluje Babe Ruth? To było 97 lat temu, kiedy Boston Red Sox przekazał nowojorskim Yankees późny świąteczny prezent. 26 grudnia 1919 roku Sox z Bostonu sprzedał swojego starszego miotacza i wynurzającemu się młodzieńcowi George'owi Hermanowi "Babe" Ruth do Yankees of New York za ewentualną sumę
Wymyślanie kodu Konami gier
Simon pyta: Kto wymyślił kod Konami? Kod Konami, znany również jako Dowództwo Konami, a czasami Dowództwo Kontra, jest jednym z najbardziej trwałych pisanek w historii gier wideo. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, istnieje wiele gier wideo wydanych przez Konami przez lata, w których wchodzenie, podnoszenie, opuszczanie, opuszczanie, opuszczanie, prawo,