prensalibre

30. Upuść mikrofon

Japońska wersja The Legend of Zelda wykorzystała mikrofony wbudowane w kontrolery gier systemu Famicom, pozwalając jednostkom Pols Voice na pokonanie hałasu w mikrofonie. Amerykańska wersja gry usunęła tę mechanikę, ponieważ mikrofony te nie istniały w systemie Nintendo. Jednak podręcznik wciąż sugerował, że Pols Voices nienawidzi hałasu, który sprawił, że gracze uważają, że muszą użyć gwizdka, podczas gdy w rzeczywistości Pols Voices były po prostu podatne na strzały. Tak jak reszta z nas.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Początkowo gra była uruchamiana na dyskietkach i pozwalała graczom używać tej pamięci do tworzenia i udostępniania lochów. Jednak po tym, jak Nintendo zdecydowało się na twarde wkłady, pomysł ten został podrapany. Byliśmy tak blisko zdobywania ZeldaCraft, ale nie, ponieważ, jak zawsze, straszne decyzje są podejmowane, przechodząc z dyskietki na twardy. Dyski.

A Doug's Life - WordPress

28. Cookie Cutter

Każdy loch w "The Legend of Zelda" jest kształtem jego nazwy. Wąż wygląda jak wąż, Orzeł ma kształt orła, Demon ma kształt Justina Biebera i tak dalej.

Youtube

27. Naziści niszczą wszystko

Loch o nazwie The Manji ma kształt swastyki. Ale jest dobrze. Jest to swastyka skierowana w lewo, więc jest tylko super tabu w lustrze.

audit4top Reklama

26. Daj mi Z!

Plan pięter lub mapy lochów z pierwszych pięciu lochów z Drugiego Zaklęcia ZELDA.

Amelie Dumont | Faktynacja

25. Nieprzyjazny dla środowiska

Nowa gra Zelda: Breath of the Wild została przetestowana jako 8-bitowa gra, aby przetestować niektóre z nowszych mechanizmów gry, aby sprawdzić, czy będą działać w grze Zelda. Z góry na dół oldschoolowy prototypowy piksel, Link może posiekać drzewo, by przekroczyć rzekę, która była wcześniej nieprzejezdna, lub podpalić las. Jeśli jest coś, czego nauczyliśmy się z tego prototypu, Link naprawdę nie lubi drzew.

mashable

24. W kontakcie ze swoją kobiecą stroną

Głos Link to kobieta o imieniu Fujiko Takomoto, która jest również głosem Taki w "Soul Calibre" i Young Mewtwo w "Pocket Monsters".

Akibatan

23. To jest BS

W 1995 roku istniała wersja Zelda, do której japońscy gracze mogli uzyskać dostęp za pośrednictwem Satellaview (modemu podłączonego do Super Nintendo i zezwalającego na streaming gier). Gra była 16-bitowym remiksem oryginalnej Zeldy, która miała zegar czasu rzeczywistego, nowy wątek i brak linku. Nazywano go "BS The Legend of Zelda". BS stacjonowało na satelicie transmisyjnym. AKA to, co Sony obecnie mówi o tym, w jaki sposób usługa strumieniowego przesyłania gier wideo jest przełomowa.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Zmierz się z muzyką

"The Legend of Zelda" pierwotnie planował używać Bolero Ravela jako głównego tematu, ale złomował ten plan w ostatniej chwili po tym, jak uświadomił sobie, że piosenka nadal jest chroniona prawem autorskim. Legendarny kompozytor Koji Kondo musiał natychmiast wymyślić zastępstwo i napisał ikoniczny motyw w jeden dzień.

Reklama Nintendo Life

21. Y?

W magazynie Nintendo Power odbył się konkurs na nazwę jednego szczęśliwego kibica w klasycznym tytule SNES "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Zwycięzcy, Chrisowi Houlihanowi, udało się sfotografować rzadkiego i nieuchwytnego szefa Final Fantasy o imieniu Warmech, a za jego kłopoty miał pokój nazwany jego imieniem. Samo pomieszczenie jest jaskinią pełną rupii i rzeczywiście miało to być pomieszczenie do debugowania, dostępne tylko wtedy, gdy gra nie może zrozumieć położenia Linka na osi Y. Innymi słowy, możesz się tam dostać, jeśli gra uważa, że ​​jesteś zbyt wysoki.

Ranker

20. 1, 21 Gigawatów ?!

Mimo że podróże w czasie nie zostały wprowadzone do serii "Ocarina of Time", twórca Shigeru Miyamoto mówi, że zawsze miało tam być. W rzeczywistości wczesny pomysł wymagał od Link do podróżowania między przyszłością a przeszłością i służy jako połączenie między nimi. Właśnie dlatego nazywał się Link. Zdobyć? To było albo Wormhole.

Youtube

19. Betcha nie może zbierać tylko jednego

Triforce pierwotnie miał być zrobiony ze specjalnych mikroczipów.

Nastrojowy

18. Najciemniejsza oś czasu

Według Hyrule Historia, wydarzenia z Ocarina of Time powodują podział historii na trzy. Jedna z dróg to miejsce, w którym Link pokonuje Ganona i zostaje tam, drugi, gdy Link pokonuje Ganona i wraca do przeszłości, a trzeci, gdy Link zostaje pobity przez Ganona, co faktycznie prowadzi do wydarzeń w oryginalnej grze "The Legend of Zelda".

Hyrule Map

17. Days of Future Past

Prawie wszystkie sequele Zelda miały miasta i tylko więcej życia. Jednakże, z powodu klęski Link, pierwsza Zelda osadzona jest na apokaliptycznym pustkowiu lub zasadniczo na Ziemi w ciągu trzydziestu lat według Al Gore'a.

Społeczność Androida

16. Gone Fishin '

Zabawna gra wędkarska w "Ocarina of Time" była w rzeczywistości wytworem epickiego obalenia przez Kazuakiego Moritę, którego zadaniem było zaprojektowanie bossów. Po stworzeniu Morphy, szefa Świątyni Wody, pomyślał: "A co jeśli w tym stawie są ryby?" Dodał więc rybę. Potem zrobił wędkę, używając animacji miecza Link, aby ją rzucić, i voila, narodziła się prymitywna gra wędkarska. Kiedy jego szefowie odkryli, co robi, zamiast karcić go za zwlekanie, pozwolili mu dalej pracować, aby stworzyć zabawne przypomnienie, że w czasach przed mediami społecznościowymi zwlekanie było rzeczywiście produktywne.

Zeldapedia - Fandom Reklama

15. Mam 99 problemów

Początkowo denerwująca przyjaciółka Navi, Linka, miała się w nim zakochać, wyładowując swoją zazdrość na księżniczce Zeldie i każdej innej kobiecie, z którą Link wchodził w "Ocarinę Czasu". Nintendo przerwała to z ich gry, ponieważ uznali, że Link już wystarczająco dużo problemów bez zajmowania się sprawami dziewczyn.

zeldadungeon.net

14. Hej, Ocarina!

Ocarina of Time była właściwie dość mocnym instrumentem muzycznym, który posiadał pełny zakres półtorej oktawy, z każdą nutą dostępną za pomocą kombinacji przycisków i analogowego drążka, pozwalając na odtworzenie niemal każdej istniejącej piosenki. Oczywiście, jeśli zamierzasz poświęcić tyle czasu na naukę bezużytecznych umiejętności, możesz po prostu nauczyć się grać w prawdziwą okarynę.

Instruktables

13. Spójrz na mnie!

Shigeru Miyamoto był w rzeczywistości wielkim fanem strzelanek pierwszoosobowych, a "Ocarina of Time" prawie stała się grą pierwszej osoby, a Miyamoto chciał rzucić wyzwanie graczom, by zwracali uwagę na otoczenie bardziej niż na ich charakter. Ale ostatecznie, pierwszy kąt osoby został usunięty, ponieważ twórcy stworzyli model 3D Linku, który kochali i naprawdę chcieli, aby zobaczyć go na ekranie.

GamePro

12. Święte wojny

Chociaż Nintendo of America ma ścisłą politykę, która zakazuje wszelkich religijnych wyobrażeń i odniesień, Zelda wciąż udało się zakraść w krzyż na tarczy Lina i pomimo tego, że nazywali ją Księgą Magii w Ameryce (w Japonii to faktycznie było nazywane Świętym Biblia), nadal wygląda bardzo podobnie jak Pismo Święte. Usunęli próbki muzułmańskiej modlitwy z Tematu Świątyni Ognia w "Ocarinie Czasu", a Gerudo zostały odepczone przez symbol przypominający Islamską Gwiazdę i Półksiężyc. Żadne słowo o tym, czy Link może zamienić wodę w wino.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda Jar Jar

Chociaż grafik Tingle, szaleniec 35-letni mężczyzna mający obsesję na punkcie wróżek, nie był szczególnie dobrze przyjęty w USA, jest bardzo popularny w Japonii. Tingle zagrał we własnych grach, w tym w "Walce balonowej Tingle'a", "Too Much Tingle Pack" oraz "Podróży balonowej z kolorową zmianą miłości", z których każda może być tytułem bardzo ... interesującego ... filmu

ScrewAttack - Rooster Teeth

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" został zainspirowany serią telewizyjną Davida Lyncha "Twin Peaks". Twórca Takashi Tezuka mówi, że chciał stworzyć coś, co byłoby "wystarczająco małe, by można je było łatwo zrozumieć", ale "ma głębokie i charakterystyczne cechy "Twin Peaks" Sherilyn Fenn również byłby mile widzianym dodatkiem.

ign

9. Nie Miecz dla Ciebie!

We wczesnych przedpremierowych wersjach "The Legend of Zelda" Link zaczyna się od miecza. Ponieważ gra była nieliniowa, testerzy skarżyli się, że nie wiedzieli, co mają robić. Tak więc Miyamoto zareagował, odbierając miecz Linkowi i powiedział, że gdyby narzekali jeszcze więcej, zabrałby im spodnie. Spodnie Not Link. Ich rzeczywiste spodnie.

deanholden

8. Dobrze się gra z innymi

Nic dziwnego, biorąc pod uwagę ich pochodzenie, było kilka crossoverów Mario Bros / Zelda. Yoshi pojawia się w "Masce Majory", "Goombas, Pokeys" i "Piranha Plants" pojawiają się w "Link's Awakening", a gwizdek warp w "Super Mario 3" gra tak samo, jak w Zelda. I, oczywiście, obie gry dotyczą bohatera, który ratuje księżniczkę porwaną przez złego zwierzaka, co, mówiąc szczerze, po prostu przypisywalibyśmy sobie stratę.

Nintendo UK Store

7. Trudny w obsłudze

W grach Zelda rośliny Piranha są nazywane "Manhandlas".

Odkrycia kryptobotaniczne - WordPress

6. Ostateczne przeznaczenie

W japońskiej wersji Final Fantasy możesz znaleźć grób należący do Link. Wygląda na to, że była to ostatnia fantazja Ganona.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

W "Breath of the Wild" Link może w końcu wspiąć się na rzeczy i skakać. Jest to pierwsze w serii. Link był tak szczęśliwy, że skacze z radości. Ponieważ może!

tuttoteK

4. Większy jest lepszy

Nie ograniczając się do technologii starszych systemów, mapa gry w "Breath of the Wild" jest dwunastokrotnie większa niż w "Twilight Princess", mniej więcej tej samej masie co Kioto.

to-film

3. Biggerer jest Betterer

W "Breath of the Wild" miała pojawić się rasa małych ludzi, którą mógł odwiedzić Link. W pewnym momencie mógł się zmniejszyć i doświadczyć świata poprzez podobną rozgrywkę do "The Legend of Zelda: The Minish Cap." Jednak zespół ostatecznie zdecydował, że ci mali ludzie zostaną przyćmiani przez wszystkie pozostałe postacie i elementy gry i odeszli od pomysłu. Oczywiście zostaną przyćmione przez większe rzeczy. Tak działają cienie.

The Punished Backlog

2. Godne uwagi

Po raz pierwszy w grze Zelda muzyka w "Breath of the Wild" jest zbudowana wokół fortepianu. Użyli aranżacji melodii z poprzednich gier, aby dodać uczucie znajomości, ale fortepian miał stworzyć stonowaną atmosferę, dodając do atmosfery sceny, aby pozwolić graczom skupić się na aspektach wizualnych, zamiast na czasami rozpraszającej zamiatanie orkiestry.

Youtube

1. Pesymizm

Druga misja w "Legend of Zelda" była wynikiem błędnego obliczenia, ile pamięci ma każda kaseta Nintendo. Po zakończeniu gry odkryli, że wykorzystali tylko połowę dostępnej ilości danych, więc stworzyli zupełnie nową grę z nowymi lochami, aby zająć drugą połowę. Dzieje się tak, gdy programiści widzą kasetę w połowie pustą zamiast w połowie pełną.

Epic Pix "/>

36 Legendarnych faktów na temat "The Legend of Zelda"

36 Legendarnych faktów na temat "The Legend of Zelda"

Stworzona przez Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" jest historią Link, któremu często powierzono zadanie uratowania księżniczki Zeldy i uratowania królestwa Hyrule od Ganondorfa, znanego przez niektórych jako Wielki Król Zła lub Czarny Pan. Od momentu wprowadzenia w 1986 roku seria Zelda stała się jedną z najbardziej udanych serii gier na Nintendo, tworząc 19 gier, serial telewizyjny, adaptacje mang i wiele innych. Gry wideo sprzedały się w ponad 75 milionach egzemplarzy, a niektóre wpisy w serii są uważane za najlepsze w grach wszechczasów.

W świetle ostatniego wydania "Breath of the Wild", najnowszego wpisu do Panteonu Zelda, oto kilka faktów na temat ulubionej serii gier wideo, które mogliście już znać.


36. Najlepszy rodzaj.

Shigeru Miyamoto nie tylko stworzył Donkey Konga i Super Mario Brothers, ale był także twórczą siłą za serią Zelda. Zainspirowany czasem spędzonym jako dziecko odkrywające miniaturowy system jaskiń, który znalazł w ciemnej dziurze niedaleko jego miasta, chciał stworzyć grę, która skupia się na eksploracji, zamiast po prostu zdobywać punkty. Ważniejsze pytanie brzmi: jakiego rodzaju rodzice po prostu pozwolili dziecku po prostu przejść się do dziury? Najlepszy rodzaj!

Nintendo Life

35. Witchy Woman

Zelda została nazwana po Zelda Fitzgerald, żonie autora "Great Gatsby" F. Scott Fitzgerald. Miyamoto mówi, że chciał, aby księżniczka gry miała tajemniczą jakość, a pani Fitzgerald idealnie pasowała do tego projektu.

Czytnik zawartości

34. Lewa jest prawa

Link jest leworęczny w każdej grze, dopóki nie zostaną wydane wersje Wii z praworęcznym łączem, aby pomieścić praworęczne nooby i ich Wiimotes.

zh.zelda.wikia

33. Game Genie

Robin Williams był wielkim fanem serii i kiedyś wyraził zainteresowanie wygłoszeniem Ganona w przyszłej grze, a także nazwał swoją córkę po księżniczce Zeldie. Nazywa się Zelda Williams. Czego oczekiwałeś?

Reklama Odyssey

32. Lubimy napisy

Japońska wersja "The Legend of Zelda" zawierała podtytuł "The Hyrule Fantasy", który miał wiele sensu, biorąc pod uwagę, że jest to zestaw fantasy w Hyrule. Sam tytuł nie miał większego sensu, chyba że oznaczało, że Zelda był legendarny w tym, że został porwany.

blackshellmedia

31. Nigdy nie mów nigdy

Shigeru Miyamoto twierdzi, że Link był wzorowany na postaciach Disneya. Zielona tunika, spiczaste uszy, BFF z wróżką. Huh. Którą postacią Disneya może być?

prensalibre

30. Upuść mikrofon

Japońska wersja The Legend of Zelda wykorzystała mikrofony wbudowane w kontrolery gier systemu Famicom, pozwalając jednostkom Pols Voice na pokonanie hałasu w mikrofonie. Amerykańska wersja gry usunęła tę mechanikę, ponieważ mikrofony te nie istniały w systemie Nintendo. Jednak podręcznik wciąż sugerował, że Pols Voices nienawidzi hałasu, który sprawił, że gracze uważają, że muszą użyć gwizdka, podczas gdy w rzeczywistości Pols Voices były po prostu podatne na strzały. Tak jak reszta z nas.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Początkowo gra była uruchamiana na dyskietkach i pozwalała graczom używać tej pamięci do tworzenia i udostępniania lochów. Jednak po tym, jak Nintendo zdecydowało się na twarde wkłady, pomysł ten został podrapany. Byliśmy tak blisko zdobywania ZeldaCraft, ale nie, ponieważ, jak zawsze, straszne decyzje są podejmowane, przechodząc z dyskietki na twardy. Dyski.

A Doug's Life - WordPress

28. Cookie Cutter

Każdy loch w "The Legend of Zelda" jest kształtem jego nazwy. Wąż wygląda jak wąż, Orzeł ma kształt orła, Demon ma kształt Justina Biebera i tak dalej.

Youtube

27. Naziści niszczą wszystko

Loch o nazwie The Manji ma kształt swastyki. Ale jest dobrze. Jest to swastyka skierowana w lewo, więc jest tylko super tabu w lustrze.

audit4top Reklama

26. Daj mi Z!

Plan pięter lub mapy lochów z pierwszych pięciu lochów z Drugiego Zaklęcia ZELDA.

Amelie Dumont | Faktynacja

25. Nieprzyjazny dla środowiska

Nowa gra Zelda: Breath of the Wild została przetestowana jako 8-bitowa gra, aby przetestować niektóre z nowszych mechanizmów gry, aby sprawdzić, czy będą działać w grze Zelda. Z góry na dół oldschoolowy prototypowy piksel, Link może posiekać drzewo, by przekroczyć rzekę, która była wcześniej nieprzejezdna, lub podpalić las. Jeśli jest coś, czego nauczyliśmy się z tego prototypu, Link naprawdę nie lubi drzew.

mashable

24. W kontakcie ze swoją kobiecą stroną

Głos Link to kobieta o imieniu Fujiko Takomoto, która jest również głosem Taki w "Soul Calibre" i Young Mewtwo w "Pocket Monsters".

Akibatan

23. To jest BS

W 1995 roku istniała wersja Zelda, do której japońscy gracze mogli uzyskać dostęp za pośrednictwem Satellaview (modemu podłączonego do Super Nintendo i zezwalającego na streaming gier). Gra była 16-bitowym remiksem oryginalnej Zeldy, która miała zegar czasu rzeczywistego, nowy wątek i brak linku. Nazywano go "BS The Legend of Zelda". BS stacjonowało na satelicie transmisyjnym. AKA to, co Sony obecnie mówi o tym, w jaki sposób usługa strumieniowego przesyłania gier wideo jest przełomowa.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Zmierz się z muzyką

"The Legend of Zelda" pierwotnie planował używać Bolero Ravela jako głównego tematu, ale złomował ten plan w ostatniej chwili po tym, jak uświadomił sobie, że piosenka nadal jest chroniona prawem autorskim. Legendarny kompozytor Koji Kondo musiał natychmiast wymyślić zastępstwo i napisał ikoniczny motyw w jeden dzień.

Reklama Nintendo Life

21. Y?

W magazynie Nintendo Power odbył się konkurs na nazwę jednego szczęśliwego kibica w klasycznym tytule SNES "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Zwycięzcy, Chrisowi Houlihanowi, udało się sfotografować rzadkiego i nieuchwytnego szefa Final Fantasy o imieniu Warmech, a za jego kłopoty miał pokój nazwany jego imieniem. Samo pomieszczenie jest jaskinią pełną rupii i rzeczywiście miało to być pomieszczenie do debugowania, dostępne tylko wtedy, gdy gra nie może zrozumieć położenia Linka na osi Y. Innymi słowy, możesz się tam dostać, jeśli gra uważa, że ​​jesteś zbyt wysoki.

Ranker

20. 1, 21 Gigawatów ?!

Mimo że podróże w czasie nie zostały wprowadzone do serii "Ocarina of Time", twórca Shigeru Miyamoto mówi, że zawsze miało tam być. W rzeczywistości wczesny pomysł wymagał od Link do podróżowania między przyszłością a przeszłością i służy jako połączenie między nimi. Właśnie dlatego nazywał się Link. Zdobyć? To było albo Wormhole.

Youtube

19. Betcha nie może zbierać tylko jednego

Triforce pierwotnie miał być zrobiony ze specjalnych mikroczipów.

Nastrojowy

18. Najciemniejsza oś czasu

Według Hyrule Historia, wydarzenia z Ocarina of Time powodują podział historii na trzy. Jedna z dróg to miejsce, w którym Link pokonuje Ganona i zostaje tam, drugi, gdy Link pokonuje Ganona i wraca do przeszłości, a trzeci, gdy Link zostaje pobity przez Ganona, co faktycznie prowadzi do wydarzeń w oryginalnej grze "The Legend of Zelda".

Hyrule Map

17. Days of Future Past

Prawie wszystkie sequele Zelda miały miasta i tylko więcej życia. Jednakże, z powodu klęski Link, pierwsza Zelda osadzona jest na apokaliptycznym pustkowiu lub zasadniczo na Ziemi w ciągu trzydziestu lat według Al Gore'a.

Społeczność Androida

16. Gone Fishin '

Zabawna gra wędkarska w "Ocarina of Time" była w rzeczywistości wytworem epickiego obalenia przez Kazuakiego Moritę, którego zadaniem było zaprojektowanie bossów. Po stworzeniu Morphy, szefa Świątyni Wody, pomyślał: "A co jeśli w tym stawie są ryby?" Dodał więc rybę. Potem zrobił wędkę, używając animacji miecza Link, aby ją rzucić, i voila, narodziła się prymitywna gra wędkarska. Kiedy jego szefowie odkryli, co robi, zamiast karcić go za zwlekanie, pozwolili mu dalej pracować, aby stworzyć zabawne przypomnienie, że w czasach przed mediami społecznościowymi zwlekanie było rzeczywiście produktywne.

Zeldapedia - Fandom Reklama

15. Mam 99 problemów

Początkowo denerwująca przyjaciółka Navi, Linka, miała się w nim zakochać, wyładowując swoją zazdrość na księżniczce Zeldie i każdej innej kobiecie, z którą Link wchodził w "Ocarinę Czasu". Nintendo przerwała to z ich gry, ponieważ uznali, że Link już wystarczająco dużo problemów bez zajmowania się sprawami dziewczyn.

zeldadungeon.net

14. Hej, Ocarina!

Ocarina of Time była właściwie dość mocnym instrumentem muzycznym, który posiadał pełny zakres półtorej oktawy, z każdą nutą dostępną za pomocą kombinacji przycisków i analogowego drążka, pozwalając na odtworzenie niemal każdej istniejącej piosenki. Oczywiście, jeśli zamierzasz poświęcić tyle czasu na naukę bezużytecznych umiejętności, możesz po prostu nauczyć się grać w prawdziwą okarynę.

Instruktables

13. Spójrz na mnie!

Shigeru Miyamoto był w rzeczywistości wielkim fanem strzelanek pierwszoosobowych, a "Ocarina of Time" prawie stała się grą pierwszej osoby, a Miyamoto chciał rzucić wyzwanie graczom, by zwracali uwagę na otoczenie bardziej niż na ich charakter. Ale ostatecznie, pierwszy kąt osoby został usunięty, ponieważ twórcy stworzyli model 3D Linku, który kochali i naprawdę chcieli, aby zobaczyć go na ekranie.

GamePro

12. Święte wojny

Chociaż Nintendo of America ma ścisłą politykę, która zakazuje wszelkich religijnych wyobrażeń i odniesień, Zelda wciąż udało się zakraść w krzyż na tarczy Lina i pomimo tego, że nazywali ją Księgą Magii w Ameryce (w Japonii to faktycznie było nazywane Świętym Biblia), nadal wygląda bardzo podobnie jak Pismo Święte. Usunęli próbki muzułmańskiej modlitwy z Tematu Świątyni Ognia w "Ocarinie Czasu", a Gerudo zostały odepczone przez symbol przypominający Islamską Gwiazdę i Półksiężyc. Żadne słowo o tym, czy Link może zamienić wodę w wino.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda Jar Jar

Chociaż grafik Tingle, szaleniec 35-letni mężczyzna mający obsesję na punkcie wróżek, nie był szczególnie dobrze przyjęty w USA, jest bardzo popularny w Japonii. Tingle zagrał we własnych grach, w tym w "Walce balonowej Tingle'a", "Too Much Tingle Pack" oraz "Podróży balonowej z kolorową zmianą miłości", z których każda może być tytułem bardzo ... interesującego ... filmu

ScrewAttack - Rooster Teeth

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" został zainspirowany serią telewizyjną Davida Lyncha "Twin Peaks". Twórca Takashi Tezuka mówi, że chciał stworzyć coś, co byłoby "wystarczająco małe, by można je było łatwo zrozumieć", ale "ma głębokie i charakterystyczne cechy "Twin Peaks" Sherilyn Fenn również byłby mile widzianym dodatkiem.

ign

9. Nie Miecz dla Ciebie!

We wczesnych przedpremierowych wersjach "The Legend of Zelda" Link zaczyna się od miecza. Ponieważ gra była nieliniowa, testerzy skarżyli się, że nie wiedzieli, co mają robić. Tak więc Miyamoto zareagował, odbierając miecz Linkowi i powiedział, że gdyby narzekali jeszcze więcej, zabrałby im spodnie. Spodnie Not Link. Ich rzeczywiste spodnie.

deanholden

8. Dobrze się gra z innymi

Nic dziwnego, biorąc pod uwagę ich pochodzenie, było kilka crossoverów Mario Bros / Zelda. Yoshi pojawia się w "Masce Majory", "Goombas, Pokeys" i "Piranha Plants" pojawiają się w "Link's Awakening", a gwizdek warp w "Super Mario 3" gra tak samo, jak w Zelda. I, oczywiście, obie gry dotyczą bohatera, który ratuje księżniczkę porwaną przez złego zwierzaka, co, mówiąc szczerze, po prostu przypisywalibyśmy sobie stratę.

Nintendo UK Store

7. Trudny w obsłudze

W grach Zelda rośliny Piranha są nazywane "Manhandlas".

Odkrycia kryptobotaniczne - WordPress

6. Ostateczne przeznaczenie

W japońskiej wersji Final Fantasy możesz znaleźć grób należący do Link. Wygląda na to, że była to ostatnia fantazja Ganona.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

W "Breath of the Wild" Link może w końcu wspiąć się na rzeczy i skakać. Jest to pierwsze w serii. Link był tak szczęśliwy, że skacze z radości. Ponieważ może!

tuttoteK

4. Większy jest lepszy

Nie ograniczając się do technologii starszych systemów, mapa gry w "Breath of the Wild" jest dwunastokrotnie większa niż w "Twilight Princess", mniej więcej tej samej masie co Kioto.

to-film

3. Biggerer jest Betterer

W "Breath of the Wild" miała pojawić się rasa małych ludzi, którą mógł odwiedzić Link. W pewnym momencie mógł się zmniejszyć i doświadczyć świata poprzez podobną rozgrywkę do "The Legend of Zelda: The Minish Cap." Jednak zespół ostatecznie zdecydował, że ci mali ludzie zostaną przyćmiani przez wszystkie pozostałe postacie i elementy gry i odeszli od pomysłu. Oczywiście zostaną przyćmione przez większe rzeczy. Tak działają cienie.

The Punished Backlog

2. Godne uwagi

Po raz pierwszy w grze Zelda muzyka w "Breath of the Wild" jest zbudowana wokół fortepianu. Użyli aranżacji melodii z poprzednich gier, aby dodać uczucie znajomości, ale fortepian miał stworzyć stonowaną atmosferę, dodając do atmosfery sceny, aby pozwolić graczom skupić się na aspektach wizualnych, zamiast na czasami rozpraszającej zamiatanie orkiestry.

Youtube

1. Pesymizm

Druga misja w "Legend of Zelda" była wynikiem błędnego obliczenia, ile pamięci ma każda kaseta Nintendo. Po zakończeniu gry odkryli, że wykorzystali tylko połowę dostępnej ilości danych, więc stworzyli zupełnie nową grę z nowymi lochami, aby zająć drugą połowę. Dzieje się tak, gdy programiści widzą kasetę w połowie pustą zamiast w połowie pełną.

Epic Pix

Podziel Się Z Przyjaciółmi

Zdumiewające Fakty

add